Slavic Magic, développeur solo de Manor Lords, soupçonne que certains joueurs n’apprécient pas l’élément agricole du constructeur de ville parce qu’ils ne comprennent pas comment cela fonctionne à un niveau fondamental.
Maintenant, tout en haut, j’aimerais respectueusement être en désaccord avec la suggestion de Slavic Magic selon laquelle les joueurs en général pensent que l’agriculture de Manor Lords est « nulle », mais il y a pas mal de confusion en ligne sur la façon dont cela fonctionne réellement. Eh bien, dans un article sur Reddit, le développeur émet l’hypothèse que c’est le manque de compréhension des joueurs, découlant de leur expérience avec d’autres constructeurs de villes plus traditionnels, qui provoque une certaine frustration au sein de la communauté.
“Je pense que les joueurs sont habitués à toujours tout construire dans leurs constructeurs de villes”, a déclaré Slavic Magic. “Dans Manor Lords, je randomise en fait 2 “forces” pour chaque région au début de la session. Cela peut être un dépôt riche ou une augmentation de la fertilité. Donc, si vous apparaissez avec du fer riche et de l’argile riche, la fertilité va être terrible et je attendez-vous à ce que vous échangez contre de la nourriture, parce que je veux que chaque région joue un peu différemment. »
Le développeur a également déclaré qu’il existe une idée fausse selon laquelle les jardins potagers sont maîtrisés parce que les joueurs “ignorent les inconvénients qu’ils présentent”, à savoir que “les villageois, en théorie, ne travailleront pas autant si leurs parcelles ont d’immenses jardins potagers”.
Franchement, à en juger par quelques recherches sur Google, il semble que Slavic Magic ait raison. Il semble y avoir un consensus sur le fait que la meilleure façon de nourrir les villageois est simplement de construire le plus grand potager possible, mais selon le promoteur, suivre cette voie entraîne des inconvénients en termes de productivité qui ne sont pas pris en compte, sans parler du caractère aléatoire. points forts” de chaque région.
“Bien sûr, il y a peut-être plus à raconter ici, mais je me demande dans quelle mesure les joueurs comprennent réellement l’aspect ‘chaque région a ses atouts’ du jeu et que, oui, vous pouvez commencer avec une région avec une fertilité terrible et la transformer en agriculture. ne fera que vous frustrer”, a ajouté Slavic Magic.
Les problèmes liés à l’agriculture n’ont clairement pas entravé le succès de Manor Lords, puisque le constructeur de ville a battu des records de genre sur Steam environ un jour après son lancement en accès anticipé. Notre propre revue Manor Lords l’a qualifié de “l’un des constructeurs de villes les plus impressionnants et les plus ambitieux à ce jour” avec des “systèmes de gestion dynamiques” qui “offrent un contrôle approfondi sur tout, des plus grandes structures aux détails de l’élevage de moutons, le tout avant de vous engager dans les éléments de combat RTS du jeu. “
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Rejoindra-t-il les rangs des meilleurs jeux de construction de ville jamais? Seul le temps nous le dira.