Final Fantasy 14 a eu sa dernière « lettre en direct » avant Dawntrail : des diffusions en direct qui indiquent aux joueurs ce à quoi ils peuvent s’attendre dans la prochaine extension. Cette fois-ci, Yoshi-P a révélé une tonne de nouvelles informations sur les changements de travail (classe) qui arriveront avec sa dernière extension, Dawntrail.
Parmi une bande-annonce très flashy et passionnante présentant tous les nouveaux jouets que nous recevrons, le directeur du jeu, Naoki Yoshida (mieux connu sous le nom de Yoshi-P), a travaillé sur plusieurs des ajustements les plus granulaires des tâches. Cependant, une mise à jour apparemment anodine amène les guérisseurs du jeu à saisir leurs bâtons, leurs nautiloïdes et leurs jeux de tarot fantastiques : Swiftcast est amélioré.
Au cas où vous ne seriez absolument pas initié, Swiftcast est une capacité disponible pour tous les guérisseurs (ainsi que pour les emplois DPS magiques à distance) qui leur permet de lancer leur prochain sort instantanément. Bien que certains emplois aient des utilisations de niche, pour les guérisseurs, le rôle principal de Swiftcast est de leur permettre de ressusciter immédiatement l’un de leurs alliés.
En effet, de tels sorts, comme Raise, ont un temps d’incantation de 8 secondes entières, ce qui est beaucoup, beaucoup trop long pour être exécuté dans la plupart des contenus de haut niveau. Au cours de la lettre en direct, il a été révélé que la recharge de Swiftcast avait été réduite de 60 secondes à 40 secondes. Ce qui, étant donné que les combats les plus durs du jeu (Ultimates) peuvent durer des dizaines de minutes, est énorme.
Alors ouais, non ? Les guérisseurs devraient se réjouir, non ? Euh, pas tellement.
Vous voyez, ces changements d’équilibrage sont le premier aperçu que nous avons de la façon dont FF14 abordera les difficultés dans Dawntrail. Bien sûr, ce ne sont que des conjectures pour le moment, mais nous savons au moins que Yoshi-P souhaite réinjecter un peu plus de stress dans la formule. De plus, de tels changements n’auront pas beaucoup d’impact sur le contenu occasionnel, qui propose des combats plus courts et des mécanismes plus indulgents.
Essentiellement, si vous vous demandez pourquoi les guérisseurs se rongent les ongles en ce moment, c’est comme lorsqu’un jeu vous donne un tas de potions de guérison à l’improviste et que vous êtes soudainement mis en garde en attendant une alerte de barre de santé du boss. . « À quoi suis-je préparé ?
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“Qu’est-ce qu’il y a dans Dawntrail qui nécessite l’une des capacités les plus rigides du jeu, quelque chose qui entre sans cesse en embrayage ou aide votre rotation, pour obtenir soudainement un temps de recharge plus court”, écrit un joueuravec un autre ajoutant: “J’aime imaginer qu’il y a un véritable enfer en attente dans le contenu de fin de partie qui rend cette (réduction du temps de recharge) nécessaire.”
Mais ce n’est pas la seule chose qui fait frémir les chapeaux en aluminium des joueurs hardcore terrifiés. Des capacités comme Feint et Addle, qui réduisent toutes deux les dégâts de l’ennemi lorsqu’elles sont utilisées, ont également été améliorées, et les capacités de guérison DPS comme Second Wind reçoivent également une amélioration. C’est l’équivalent de lire les entrailles d’un mouton en ce moment, mais tous les signes indiquent que Dawntrail aura beaucoup plus de dégâts que ce à quoi nous sommes habitués.
Personnellement, je suis tout à fait favorable, même si cela se répercute également sur le contenu régulier. Comme je l’ai mentionné il y a quelque temps, Endwalker souffrait d’un manque de contenu assez stimulant pour les joueurs “midcore”. Si nous devons nous faire claquer en dehors des Extremes, Savages et Ultimates, je serai un campeur heureux (sur le sol, face cachée, mort parce que j’ai essayé d’avoir une disponibilité complète sur un boss).