Les performances de Homeworld 3 sont inégales, mais peuvent éviter le pire ralentissement des combats spatiaux

Nic estime que Homeworld 3, le RTS spatial tant attendu, est plutôt bon dans l’ensemble. Bravo pour cela, ainsi que pour le fait qu’il n’impose pas d’exigences particulièrement folles à votre matériel : en plus d’obtenir un badge Steam Deck Playable de Valve, ses spécifications PC minimales ne répertorient que les processeurs Intel Core i5-6600 et GTX 1060 de Nvidia. Facilement réalisable, pour la plupart des amiraux galactiques en herbe.

Cependant, une fois qu’une bataille a commencé, les performances de Homeworld 3 peuvent commencer à s’effondrer, transformant un engagement initialement fluide en un spectacle de lumière plus sujet au bégaiement. La bonne nouvelle? Vous pouvez plus que doubler vos fréquences d’images avec une poignée relativement petite de modifications des paramètres graphiques, même si certaines d’entre elles (y compris les upscalers DLSS et FSR 2) peuvent être un peu incohérentes en elles-mêmes.

Pour donner une idée de la rapidité avec laquelle votre FPS peut changer, le benchmark intégré du jeu commence par des déploiements de vaisseaux légers, où même la GTX 1060 pourrait pousser 90 ips en utilisant les paramètres Epic/1080p sur le banc de test RPS. Quelques secondes après le début d’une véritable escarmouche, qui tombe jusqu’à la plage inférieure à 20 ips. Un processeur plus riche en threads sera utile ici, même si le Intel Core i5-11600K de mon PC de test est plus que à la hauteur sur le papier. Cela laisse deux solutions : activer la mise à l’échelle ou réduire les autres paramètres.

Dans l’ensemble, je dirais que cela vaut la peine d’essayer Nvidia DLSS si votre carte graphique le prend en charge, même si lors de mes tests, ses améliorations de performances ont varié d’un modeste 11 % sur le RTX 4060 (en utilisant le mode Qualité à 1080p) à un gros 0 % sur le RTX 4060. le RTX 4070 Ti (également Qualité, à 1440p). Toujours! Elle reste la plus belle des options de mise à l’échelle, avec AMD FSR 2 arrivant en deuxième position. Cela produit également des gains mineurs mais potentiellement intéressants, y compris l’amélioration de 13 % que j’ai obtenue sur la GTX 1060 par rapport à la TAA native.

Des améliorations de performances plus importantes, cependant, peuvent être trouvées ailleurs dans le menu des paramètres.


Action de vaisseau spatial dans une capture d'écran de Homeworld 3.

Crédit image : Boîte de vitesses

Homeworld 3 : guide des meilleurs réglages

Avec la même GTX 1060 de spécification minimale comme cobaye, j’ai testé chacune des options visuelles de Homeworld 3 individuellement, pour voir lesquelles aident à offrir des fréquences d’images plus rapides une fois abaissées. Des préréglages sont disponibles – Epic, High, Medium et Low – mais parmi ceux-ci, seul Low a réussi à éviter complètement de descendre en dessous de 30 ips à 1080p. Epic, en revanche, ne pouvait atteindre qu’une moyenne de 30 ips, ce qui, grâce aux performances oscillantes de Homeworld 3, signifiait des périodes prolongées en dessous. Il est donc bien préférable de supprimer sélectivement quelques paramètres à fort impact, tout en laissant ceux qui ne le faites pas des performances négatives sont apparues.

Algorithme haut de gamme/échelle de résolution : Comme mentionné, je n’ai pas vraiment apprécié les avantages massifs d’un upscaler, mais pour les cartes graphiques non RTX, vous pourriez aussi bien essayer FSR 2 sur la qualité. Cela a fait passer les performances d’Epic de 30 ips à 34 ips, sans trop nuire à la fidélité. Ceux qui disposent d’un GPU GeForce compatible, quant à eux, devraient s’en tenir au DLSS sur la qualité, ce qui a aidé sur mon RTX 4060.

Utilisez la translucidité haute résolution : Ceci, vous pouvez le laisser activé. La seule image par seconde supplémentaire que j’ai obtenue sur la GTX 1060 ne valait pas les effets visuels peu attrayants en basse résolution qui accompagnent sa désactivation.

Qualité de l’anticrénelage : Ce n’est pas un problème si vous utilisez DLSS ou FSR 2, qui incluent tous deux leur propre anti-aliasing. Mais si vous préférez vous en tenir au rendu natif, vous pouvez laisser cela sur Epic. Je n’ai eu que 2 ips de plus en Low.

Post-traitement : Un autre gain de 2 ips a été obtenu en abaissant ce chiffre d’Epic à Low. Contrairement à la qualité AA, cela vaut la peine, car il n’y a pas beaucoup de différence de qualité visuelle.

La qualité de l’ombre: Encore une fois, 30 ips sur Epic sont devenus 32 ips avec ce paramètre passé à Low. Vous pouvez voir la différence dans les captures d’écran, pas tellement en mouvement.

Qualité de l’ombrage : Vous pouvez probablement laisser cela sur Epic, car descendre jusqu’à Low sur la GTX 1060 ne m’a donné qu’une image supplémentaire en moyenne.

Qualité des effets visuels : La véritable clé pour des performances plus rapides dans Homeworld 3. En passant d’Epic à Low, ma GTX 1060 est passée de 30 ips à 42 ips, ce qui comprenait un fonctionnement nettement plus fluide pendant ces moments de combat plus intenses. La richesse visuelle en prend un coup, mais pas au point de compenser une augmentation de vitesse de cette ampleur.

La qualité de texture: Continuez ainsi, car je n’ai obtenu en moyenne que 31 ips en mode Low – seulement 1 ips plus rapide qu’avec Epic.

Qualité de réflexion de l’espace de l’écran : Partez en haut. Les paramètres Low et Off ont maintenu les performances moyennes à 30 ips inchangées, donc couper les reflets n’aidera pas.

Afficher la qualité de la distance : De manière quelque peu surprenante, la réduction de la distance de vue d’Epic à Low n’a permis à la GTX 1060 qu’à 31 ips. En tant que tel, vous pouvez probablement le laisser sur le premier.

Qualité de la nébuleuse : Vous pouvez également garder cela au maximum, car le passage à Low n’a pas amélioré les performances d’un seul coup.

Ombres tracées par rayons : Comme pour le DLSS, j’ai troqué ma GTX 1060 contre une RTX 4060 compatible RT pour tester cela. L’ajout du lancer de rayons n’a pas été aussi brutal que prévu : à 1080p avec DLSS sur la qualité, le 4060 affichait une moyenne de 42 ips avec les ombres de haute technologie et de 40 ips sans. Néanmoins, la différence visuelle est assez mineure, on ne perd donc pas grand-chose en privilégiant les performances.

Un vaisseau ennemi reçoit un bon laser dans Homeworld 3

Crédit image : Fusil de chasse interactif/Rock Paper de Blackbird

La version courte de tout cela est que vous pouvez toujours utiliser la qualité Epic sur la plupart des options individuelles de Homeworld 3 – quelques gouttes seulement sur Low accéléreront considérablement les choses. Voici ce que j’appellerais sa meilleure combinaison de paramètres, pour les PC bas de gamme et sophistiqués :

  • Algorithme haut de gamme : FSR 2/DLSS si pris en charge
  • Échelle de résolution: Qualité
  • Qualité du post-traitement : Faible
  • La qualité de l’ombre: Faible
  • Qualité des effets visuels : Faible
  • Ombres tracées par rayons : Désactivé
  • Tout le reste: Épique

L’humble GTX 1060 pourrait, avec ces paramètres, produire une vitesse de 65 ips dans l’outil de référence. C’est plus du double de celui du préréglage Epic avec rendu natif, et plus important encore, il n’a chuté que de 36 ips au cours de cette exécution, ce qui permet aux scènes les plus difficiles de paraître beaucoup plus fluides et plus en phase avec les moments plus rapides et plus calmes.

En fait, il n’a atteint ce niveau que très brièvement, restant généralement au-dessus de 40 ips pendant que tous ces lasers démarraient. Homeworld 3 n’est pas un chef-d’œuvre technique – des performances plus cohérentes auraient été bien d’avoir en premier lieu – mais au moins ce n’est pas au-delà de l’aide, et du genre que vous pouvez vous fournir en quelques clics.

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