L’excellent RPG fantastique Wildermyth se transforme en roguelike via DLC

Le RPG fantastique excessivement brillant Wildermyth reçoit un nouveau pack DLC qui à la fois embrasse la mode de l’ajout de modes roguelike aux jeux, et s’y oppose sous la forme de ce que les développeurs appellent « notre campagne la plus écrite, de loin ». Le pack s’appelle Omenroad, et à tout le moins, c’est l’occasion de vous rappeler que si vous aimez les histoires de feu de camp et les webcomics amusants et que vous n’avez pas joué à Wildermyth, vous devriez le voir immédiatement.

Le DLC Omenroad comporte deux composants. “Pour les combattants, nous proposons un mode de défi tactique roguelike avec progression au fil des courses”, explique la page Steam. “Et pour les amoureux, nous avons A Walk in the Unlight, une nouvelle campagne narrative qui utilise le format Omenroad pour emmener vos héros au-delà des limites des Terres Yondering et dans des mondes au-delà.” (Vous devrez toujours faire des combats dans Omenroad même si vous êtes amoureux.)

Dans le mode Défi, vous mènerez une série de batailles avec une difficulté croissante, représentée par une nouvelle carte de nœuds de branchement. Vous pouvez choisir des chemins pour faire face à différentes menaces avec différentes récompenses, mais il n’y a aucun élément d’histoire et, en tant que tel, aucun événement aléatoire. Vous pouvez cependant promouvoir les vétérans de ces courses et les ramener dans le jeu de base. Vous pouvez également augmenter le risque entre les courses pour augmenter les chances et équiper des Odes pour rendre votre groupe plus fort dès le départ.

Avec ces mots pitoyables, j’ai cherché à transmettre les subtilités de l’Omenroad, mais comme pourrait le dire Aristote, les mots ne sont que des ombres et de la poussière devant le médium intemporel des nombres. Voici donc quelques chiffres.

– 20 nouveaux combats de boss

– 20 nouveaux artefacts et augmentations à débloquer

– Nouvel esprit de l’Ombre et armes de l’Ombre à découvrir dans Omenroad et dans le jeu de base

– 75 nouvelles cartes de combat avec de nouveaux objectifs

– Un “Wall of Fame” avec 12 titres basés sur des défis que les héros peuvent gagner

Les gens qui détestent les roguelikes comme ils détestent l’enfer et tous les Montagues pourraient préférer la seconde moitié du DLC, le Neverbefore Ball, qui transforme le format roguelike de base en quelque chose comme l’une des histoires du jeu de base. Il suit deux aventuriers dans le Netherflare, un nouveau biome également connu sous le nom de « pays des perdus ».

Ici, vous « rencontrerez des visages à la fois nouveaux et familiers, traversant les terres fantômes de mille Yonderings pour arriver dans une salle de bal mystique dans le château d’un dragon ». Un bal dans un château de dragon !!! Je parle pour moi, mais j’endurerais n’importe quel nombre d’effacements de progression et de relances pour expérimenter une telle chose.

Le Neverbefore Ball utilise la même carte de nœuds que le mode Challenge, avec environ 25 nouvelles cartes de combat. Il n’y aura pas non plus d’événements d’histoire aléatoires dans ce mode ; “Au lieu de cela, toutes les histoires que vous rencontrerez ont été écrites spécifiquement pour cette campagne, ce qui en fait de loin notre campagne la plus écrite”, commentent les développeurs.

Le DLC Omenroad n’a pas de date de sortie. Si vous êtes nouveau sur Wildermyth, voici la critique de Sin de 2021. (Sin m’a également orienté vers cette annonce de DLC dans notre dernier liveblog Maw – merci Sin !) Je recommande également l’article de Rick Lane sur la façon dont il a été créé.

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