Il y a peu de temps, nous avons eu la chance de visionner 25 minutes de séquences Metaphor: ReFantazio, à partir desquelles j’ai glané quelques informations. Honnêtement, un nouveau communiqué de presse ne dévoile pas beaucoup de choses que nous n’avions pas entrevu auparavant, mais il nous donne une meilleure idée du fonctionnement du système de combat dans le prochain JRPG d’Atlus.
Metaphor vous permet de basculer entre les combats en temps réel et les combats au tour par tour, ces combats en temps réel étant étiquetés « Rapides ». Vos attaques en mode rapide sont en fait déterminées par l’archétype (classe) dont vous êtes équipé à ce moment-là, et vous souhaiterez l’utiliser pour éliminer des monstres de niveau inférieur. Je sais que c’est une petite chose, mais pour une raison quelconque, j’étais convaincu que ces attaques rapides resteraient verrouillées derrière un ensemble de mouvements assez moyen que vous utiliseriez tout au long du jeu. C’est bien de savoir que ce n’est pas le cas et que ces attaques seront diverses.
Les ennemis de niveau supérieur ne peuvent être vaincus que dans les batailles de « commandement », où vous commanderez un groupe de quatre maximum. Plus tard, votre “groupe passe à sept au fur et à mesure que l’histoire progresse”, ce qui signifie qu’il fera le truc Persona où vous recruterez des amis permanents au fil du temps. Encore une fois, ce n’est pas si surprenant, mais il est bon de savoir que vous aurez le même nombre de membres de votre groupe à la fin de votre voyage que la plupart des Personas. De plus, le fait qu’il s’agisse d’un univers fantastique me donne l’espoir qu’ils seront plus étranges et plus merveilleux, avec le potentiel d’une grenouille avec une épée massive comme Chrono Trigger.
Une autre nouveauté est le « basculement entre les rangées avant et arrière », ce qui devrait ajouter une dynamique légèrement différente aux combats. Non pas qu’il s’agisse en aucun cas d’une nouvelle fonctionnalité JRPG ; Je suis plus surpris qu’Atlus soit revenu dans la lignée des anciens comme Shin Megami Tensei 2 et Persona Q. Si Atlus dit que toutes les soirées Brawler sont viables, il sera intéressant de voir comment ils fonctionneront sur le backline et s’ils seront meilleurs que la configuration typique des Spellslingers Cowering In The Back.
Oh, et Atlus dit que la difficulté des batailles est “intentionnellement élevée”. Compte tenu de ma récente expérience de passage à tabac dans Shin Megami Tensei 5 : Vengeance, je m’inquiète de savoir si je réussirai à dépasser ces premiers domaines. Je veux dire, étant donné que l’une des premières villes de Metaphor est en proie à un monstre appelé “Giant Sandworm”, je n’ai plus tellement envie d’avoir cette chance.
Métaphore : ReFantazio devrait sortir le 11 octobre et vous pouvez le suivre sur ses pages Steam et Xbox.