Si nous continuons à embêter Todd Howard à propos de Fallout : New Vegas, je me demande s’il sera si irrité qu’il finira par se retourner contre le jeu pour de vrai ? Pour l’instant, au moins, le directeur de Bethesda Game Studios a réitéré qu’il aimait New Vegas, le spin-off de Fallout 2010 développé par Obsidian, qu’il aimait également Obsidian, qu’il respectait également l’histoire de New Vegas et qu’il n’essayait pas non plus d’effacer. cela de l’histoire.
La question posée était en fait bénigne : sur un stream de Kinda Funny Games, un fan a demandé si Bethesda et Obsidian appartenant désormais toutes deux à Microsoft ouvrait la possibilité d’une autre collaboration. À cela, Howard a répondu qu’il ne pouvait pas dire : “Je ne peux évidemment pas parler des choses que nous ferons avec la franchise à l’avenir.”
En posant la question, l’animateur Greg Miller a plaisanté en disant que Howard n’était pas du tout obligé de répondre étant donné sa rumeur de dédain pour New Vegas. Suivant le signal, Howard a une fois de plus déclaré officiellement qu’il n’était pas et n’avait jamais été un haineux pour l’obsidienne.
“Je dirai d’abord qu’Obsidian a fait un travail incroyable à New Vegas”, a déclaré Howard. “Et je dirai à tout le monde que c’est un jeu que nous avons publié… et je dirais que Feargus (Urquhart), qui dirige Obsidian, est absolument l’une de mes personnes préférées dans l’industrie du jeu vidéo… New Vegas est un jeu très, très important. pour nous et nos fans, nous pensons qu’ils ont fait un travail incroyable. Au contraire, la série s’inspire des événements (de New Vegas).
C’est dans l’émission Amazon Fallout que le prétendu ressentiment d’Howard envers New Vegas aurait été mis en évidence le plus récemment, principalement en raison de son traitement de Shady Sands, un lieu des Fallouts et New Vegas originaux. Chris a décomposé toute cette controverse dans un article, mais la version courte est qu’il a fallu beaucoup d’efforts pour trouver un message codé anti-New Vegas dans l’intrigue de la série, et Howard a déclaré plus tard que non, ils n’essayaient pas de reconstituer le message. événements de jeux Fallout non-Bethesda.
Dans l’interview Kinda Funny de cette semaine, il a répété qu’il souhaitait respecter les expériences des joueurs de Fallout, mais que c’était délicat. La deuxième saison de la série Fallout impliquera d’une manière ou d’une autre les événements de New Vegas, mais “c’est évidemment difficile à gérer quand on retourne dans une région où un jeu a plusieurs fins”.
“Nous avons quelques réponses, mais c’est difficile”, a déclaré Howard. “Je vais juste admettre que tout le monde réalise qu’il est difficile de canoniser ou de dire : ‘C’est exactement comme ça que ce jeu s’est terminé.’ Et donc, chaque fois que nous le pouvons, j’aime éviter cela : ne réfutez rien de ce qui s’est passé, soyez prudent lorsque vous êtes précis sur ce qui s’est passé. Nous voulons que ce match et ce que les joueurs ont fait soient leur réalité et leur vérité.
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Howard a ensuite expliqué davantage la complexité de l’ajout de traditions à une série de longue durée.
“Par exemple, où tracez-vous la frontière entre ce qui est vrai et ce qui ne l’est pas ?” il a dit. “Ce que nous avons tendance à faire, c’est que la chose la plus véridique est ce que les gens ont vu à l’écran, n’est-ce pas ? C’est la plus grande vérité. Et puis les choses qui sont écrites officiellement avec les jeux sont en quelque sorte une seconde vérité. Et puis, d’autres choses qui sont écrits ou réalisés en dehors de cela – des choses dérivées, ou quelqu’un qui répond sur Internet – ces choses sont en quelque sorte un tiers-lieu.
“Et quand vous faites quelque chose de nouveau, vous y repensez en quelque sorte et vous vous dites : ‘OK, à quel point est-ce que je veux m’appuyer sur cette vérité ici, par rapport à cette autre ?’ Ou si vous avez une très très bonne idée, ou si vous voulez faire avancer les choses d’une manière ou d’une autre, comment reconnaître cela (l’histoire) tout en faisant avancer les choses. Et évidemment, cela peut être délicat lorsque certaines de ces choses se réfutent (les unes les autres) ? ).”
Que Fallouts 1, 2 et New Vegas présentent ou non de meilleures interprétations de The Wasteland que les jeux Fallout de Bethesda et l’émission Amazon est sujet à débat, mais je pense que nous pouvons affirmer avec certitude que la toile de ressentiment que certains supposent existe parmi les créateurs de la série. ça n’existe pas vraiment. Le créateur original de Fallout, Tim Cain, a adoré la série, et le réalisateur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, a déclaré qu’il ne se souciait pas de ce que Bethesda et Amazon faisaient des événements de New Vegas.