World of Warcraft: Cataclysm Classic arrive le 20 mai, et c’est un sujet intéressant car, comme Andy Chalk de PC Gamer l’a souligné lors de son annonce, les changements apportés au monde par Cataclysm font partie de la raison pour laquelle Classic existe en premier lieu. Certes, la fameuse citation « vous pensez que vous le faites, mais vous ne le faites pas » vient de l’époque de Warlords of Draenor – quelques extensions après Cataclysm – mais le bon vieux Aile de mort est toujours le dragon qui a brisé le monde.
Les quêtes sont devenues rationalisées et beaucoup plus conviviales pour les joueurs, mais ont perdu une partie de leur charme d’antan. Des histoires ont été racontées directement aux joueurs, menant à des moments amusants comme Garrosh rugissant “vous êtes renvoyé!” et jeter quelqu’un du haut d’une falaise dans les montagnes Stonetalon. Mais il y a ensuite eu les références à la culture pop. Autant de références à la pop-culture.
Cela ne veut pas dire que Cataclysm a été un désastre de la même manière que quelque chose comme Shadowlands. Cependant, Blizzard a rompu avec sa mentalité de « pas de changement » il y a quelque temps : en d’autres termes, Cataclysm Classic n’est pas seulement une opportunité de revivre l’extension, c’est une opportunité de faire des choses. droite.
J’ai eu l’occasion de parler de ce processus avec l’ingénieur logiciel en chef Nora Valletta et le concepteur principal du jeu Kris Zierhut.
Il y a quelque temps, Holly Longdale a fait remarquer que les données de l’enquête sur l’extension étaient meilleures que ce que Blizzard pensait, mais La Valette “n’a en fait pas été si surprise”. Alors que l’équipe adore recevoir les commentaires des joueurs sur les réseaux sociaux et les forums, Valletta observe assez raisonnablement que : « la grande majorité de notre base de joueurs ne fera pas réellement cela.
“Nous reconnaissons qu’il existe des opinions divergentes parmi nos joueurs quant à savoir quelle version de WoW est la meilleure version de WoW, mais nous ne voulons pas non plus nécessairement nier tous les joueurs qui nous ont demandé de continuer leur voyage dans Cataclysm Classic… quelques-uns. des personnes sur ma liste d’amis BattleNet, leur version de Classic est (Cataclysme), alors ils sont juste excités. »
Cependant, pour ce qui est de changer le passé, il s’agit d’un équilibre délicat. Zierhut évoque deux exemples de choses que l’équipe change (et ne change pas).
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Tout d’abord, les guildes. Cela est connu depuis un certain temps, mais Cataclysm Classic n’utilisera pas le même système d’avancement de guilde qu’à l’époque. Pour les non-initiés, Cataclysm a introduit des niveaux sur lesquels les guildes pouvaient travailler, qui conféraient tous divers bonus à leurs membres. Bonus XP, vitesses de monture, etc. Le seul problème? Ils favorisaient les grandes guildes, ce qui signifiait que de nombreuses petites communautés étaient fracturées.
“Ces guildes ont connu, en 2010, beaucoup d’attrition. C’était en fait très, très mauvais en termes d’impact sur le système social des petites guildes. Nous avons immédiatement regretté cet impact sur le jeu”, explique Zierhut. Au lieu de cela, les guildes de Cataclysm Classic gagneront des rangs en effectuant des activités avec les membres de la guilde, vous incitant ainsi que vos amis à faire équipe. “Nous savions que c’était un problème, nous savions que cela causait des difficultés et du malheur à nos joueurs, pourquoi refaire la même erreur ?”
Mais ce n’est pas que du soleil et des changements. Cataclysm a introduit une refonte du système de talents du jeu, quelque chose qui n’a été repris que jusqu’à Dragonfight, pour un éloge presque universel. C’est quelque chose que l’équipe a certainement envisagé d’ajuster : “Nous l’avons examiné et nous aurions pu le faire. À mi-chemin du développement en 2009, nous avions des arbres de talents qui avaient un point par niveau construit… nous aurions pu déterrer ces conceptions et reconstruit ces arbres de talents, mais nous aurions dû inventer et développer de nouveaux talents. »
En fin de compte, Zierhut admet que cela aurait « tellement changé les classes que ce ne serait plus un classique de Cataclysm… cela ressemblerait davantage à Season of Discovery ».
Cela semble assez juste de là où je suis assis, même si une partie de moi s’interroge sur l’avenir de Classic, en particulier avec le rythme effréné qu’il maintient. Cataclysm Classic fonctionnera sur tous ses correctifs en moins d’un an, alors où s’arrête la responsabilité ? À quoi ressemble un Battle for Azeroth Classic ?
La Valette et Zierhut n’ont naturellement pas eu de réponses concrètes dans cette veine d’azurite, étant donné que cela se passera dans des années, mais je serai intéressé de voir quels autres changements seront apportés à la méta-mécanique, en particulier lorsque des extensions encore plus controversées que Cataclysm le seront. ensuite sur le billot.