Procédure pas à pas de la quête “Zero Hour” dans Destiny 2 pour perfectionner l’épidémie

“Heure H” est la deuxième mission secrète jamais réalisée Destin 2, et il est enfin de retour dans le jeu dans le cadre de la mise à jour Into the Light et de la réinitialisation du 14 mai. Tout comme la mission reprise « The Whisper » et sa récompense Whisper of the Worm, la version mise à jour de « Zero Hour » récompense une version entièrement fabriquée du fusil à impulsion exotique. Épidémie perfectionnée.

Dans ce Destin 2 guide, je vais te guider comment terminer “Zéro Heure” et obtenez le modèle pour Outbreak Perfected. Que ce soit la première fois que vous expérimentez « Zero Hour » ou que cela fasse tout simplement trop d’années pour que vous vous souveniez du chemin, je suis là pour vous.


Comment démarrer « Zero Hour » dans Destiny 2

Le Gardien de Destiny 2 se dirige vers Ada-1 dans la Tour

Image : Bungie via JeuxServer

Pour démarrer « Zero Hour », il ne vous reste plus qu’à parler à Ada-1.

Dirigez-vous vers l’annexe de la tour – le point d’atterrissage près du Drifter – et dirigez-vous vers Ada-1, le vendeur qui s’occupe normalement uniquement de la transmogrification. Elle vous donnera le “La protection des actifs” quête. Avec la quête en main, tout ce que vous avez à faire est d’ouvrir le sous-menu « Dans la lumière » dans le réalisateur et de sélectionner « Zéro heure ».

Terminer la mission exotique et terminer la quête à Ada-1 vous récompensera avec le modèle d’Outbreak Perfected.


Procédure pas à pas « Zéro Heure » ​​dans Destiny 2

Vous avez 40 minutes pour terminer cette mission en difficulté Normale.

Naviguer dans la tour Destiny 1 dans « Zero Hour »

“Zero Hour” commence avec beaucoup de combats lors de votre première aventure à travers le Destin 1 La tour. Vous aurez affaire à de puissants Déchus ici, alors assurez-vous de mettre votre meilleur équipement et un assortiment d’armes anti-publicités. Comme pour toutes les rencontres denses des Déchus, le Risqueur Une mitraillette exotique vous sera très utile si vous rencontrez des problèmes.

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Traversez le bazar et entrez dans le petit évent. De l’autre côté, vous serez là où se trouvaient autrefois les appartements du Président. Éliminez les ennemis et avancez dans le couloir du robot balayeur.

Vous vous retrouverez dans la cour remplie d’ennemis de types et de puissances variés. Il y a même un Brig ici maintenant, un type d’ennemi qui n’existait pas lors de la sortie de la mission originale. Abattez-les tous pour débloquer le reste du chemin.

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Continuez à travers la vieille tour jusqu’à atteindre l’échafaudage enflammé où se trouve la mission d’ouverture originale de Destin 2 se déroule. Glissez-vous sous la grande porte à côté du M et descendez dans la cage d’ascenseur. Montez dans l’évent et suivez-le.

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Vous émergerez dans un chantier naval géant. Tournez immédiatement à gauche et vous verrez un navire assis en dessous de vous. Courez vers lui et accroupissez-vous sous son nez. Suivez le chemin et tournez à droite dans la bouche d’aération. Suivez le couloir dans lequel vous tombez et prenez l’autre bouche d’aération au-dessus de vous. Prenez à gauche et entrez dans un autre évent derrière la boîte à outils.

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Suivez l’évent et prenez la première à droite. Il y a quelques portes en contrebas, mais il vous suffit de prendre celle située directement en dessous de vous. Si vous êtes le premier joueur à arriver, vous disposerez d’un rebord métallique pratique sur lequel vous appuyer. Si vous suivez un coéquipier, cela aura déjà été interrompu. Descendez du rebord, faites demi-tour et poussez-vous contre le mur pendant que vous tombez. Montez sur le rebord et suivez l’évent.

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Sautez sur le premier morceau d’échafaudage jaune puis sur le suivant. Regardez vers la tour. Il y a deux ouvertures de drainage et une plate-forme à votre gauche. En fonction de votre classe, vous pouvez soit sauter directement jusqu’au palier, soit vous frayer un chemin jusqu’au palier par les ouvertures de drainage.

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Sur le palier, regardez au loin et vers la tour. Vous verrez une petite saillie. C’est votre cible. Sautez du palier et avancez vers le mur. Atterrissez sur l’antenne.

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Regardez vers la ville et tournez à gauche. Sautez sur les tuyaux jusqu’à atteindre le prochain palier. Vous pouvez appuyer sur un interrupteur ici pour aider vos amis à rattraper leur retard.

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Sautez sur l’échafaudage au-dessus de vous et courez jusqu’à l’évent ouvert. Sautez dedans et suivez le chemin. Vous serez dans une grande cage d’ascenseur. Commencez à monter quelques étages jusqu’à ce que vous soyez au deuxième à partir du sommet. Ouvrez l’évent à droite et grimpez à travers.

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Vous serez désormais entouré d’éventails qui tournent, chacun ayant une tige explosive au milieu. Cherchez les feux rouges et sautez dedans. Si vous vous tenez contre le mur, vous vous épargnerez des fans. Lorsque vous atterrissez, soyez prudent : ne touchez pas le sol trop fort et ne glissez pas dans un autre ventilateur. Répétez ce processus, en retirant ou en manœuvrant soigneusement autour des tiges, jusqu’à ce que vous soyez au bas de la tige. Montez dans un autre évent.

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Vous vous retrouverez maintenant dans un long couloir qui semble complètement vide. Sautez du rebord et sur les bouches d’aération argentées accrochées au mur. Il est difficile de se tenir dessus, alors limitez vos mouvements. Sautez au suivant et enfin dans la porte ouverte de l’autre côté. Encore une fois, il y a un interrupteur ici pour aider vos amis à résoudre le puzzle s’ils sont à la traîne.

Comment naviguer dans le labyrinthe de « l’heure zéro »

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Suivez les bouches d’aération jusqu’à arriver à Ventilation. Avancez et jetez un œil à la carte, que vous pouvez voir clairement sur l’image ci-dessus.

Il s’agit de la section labyrinthe de « Zero Hour » et elle semble beaucoup plus effrayante qu’elle ne l’est en réalité. Les lignes blanches représentent les couloirs que vous pouvez traverser, les flèches rouges désignant les interrupteurs que vous devez appuyer. Vous commencez la carte au centre de la ligne blanche sud du rectangle le plus bas. Lorsque vous avez bien regardé la carte, faites demi-tour et descendez deux étages de bouches d’aération.

Vous êtes maintenant dans le labyrinthe, comme sur la photo. Nous vous recommandons d’envoyer un joueur à droite et un autre à gauche, juste pour accélérer le processus. Les instructions ci-dessous sont destinées au joueur du côté droit, donc les joueurs du côté gauche doivent simplement refléter mes instructions.

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  1. Avancez et tournez à gauche. Continuez à courir jusqu’à ce que vous trouviez une brèche dans le couloir.
  2. Tournez à droite et dans un autre rectangle.
  3. Suivez le chemin et appuyez sur le premier interrupteur.
  4. Continuez à courir jusqu’à atteindre le couloir d’origine.

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Ici, vous devrez probablement attendre qu’un mur d’électricité passe. Si l’électricité commence tout juste à émettre un arc, vous pouvez passer à travers. Sinon, vous devrez vous asseoir et ruminer – à la manière de Dark Maul.

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Lorsque l’électricité tombe, tournez à droite. Vous devriez commencer à entendre un bruit inquiétant maintenant. Un broyeur électrique parcourt également le labyrinthe avec vous, nommé TR3-VR par Bungie et la communauté Destiny. Il y a des alcôves dans lesquelles se cacher pour pouvoir passer, mais juste à votre gauche, vous devriez voir une caverne géante avec des tuyaux.

Sautez sur les tuyaux et attendez que la machine passe. Vous pouvez savoir si le broyeur vous poursuit grâce à son son ou à sa lumière rouge géante.

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Une fois la machine partie, retournez dans votre couloir et tournez à gauche. Suivez le chemin jusqu’à ce qu’un couloir s’ouvre sur la droite. Allez appuyer sur l’interrupteur comme la dernière fois et retournez dans votre couloir normal.

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Prendre à droite et suivre le chemin jusqu’à pouvoir prendre une autre à droite. C’est la sortie. Si vous avez appuyé sur les quatre interrupteurs, les portes seront ouvertes.

Courez dans la nouvelle pièce et montez dans l’un des ascenseurs à droite ou à gauche. Appuyez sur le bouton et attendez qu’ils vous soulèvent lentement dans les chevrons.

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Sautez sur la plate-forme et tirez par l’évent. Descendez la goulotte et restez au centre du toboggan. Sautez pour ralentir votre élan ou risquez la mort en vous éclaboussant contre un mur. Lorsque vous sortez du toboggan, tournez à gauche puis immédiatement à droite. Rampez à travers l’évent au sol.

Comment naviguer dans le labyrinthe du coffre-fort dans « Zero Hour »

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Vous serez maintenant dans l’ancien Cryptarch Vault et la mission est presque terminée.

De l’autre côté de la porte du coffre-fort, vous verrez des tuyaux sur le mur. À côté du tuyau, vous verrez le symbole Cryptarque. Allez-y et la porte secrète s’ouvrira. Avancez jusqu’à atteindre la section avec des panneaux de sol blancs. Vous devrez marcher dessus dans le bon ordre, sinon vous serez incinéré.

Il y a six rangées de panneaux, chacune comportant cinq panneaux de diamètre. Nous avons numéroté les panneaux ci-dessous dans l’ordre, donc R1-1 est le panneau le plus à gauche de la première rangée, R1-2 est le panneau le plus à gauche de la deuxième rangée, R3-5 est le plus à droite de la troisième rangée, et ainsi de suite.

Vous commencerez par la deuxième tuile en partant de la droite sur la première rangée. À partir de là, voici l’ordre que vous devez suivre, avec la direction à suivre entre parenthèses :

  • R1 – 4 (Début)
  • R2 – 4 (Avant)
  • R2 – 3 (Gauche)
  • R2 – 2 (Gauche)
  • R2 – 1 (Gauche)
  • R3 – 1 (Avant)
  • R4 – 1 (Avant)
  • R5 – 1 (Avant)
  • R5 – 2 (Droite)
  • R5 – 3 (Droite)
  • R4 – 3 (Retour)
  • R4 – 4 (Droite)
  • R4 – 5 (Droite)
  • R5 – 5 (Avant)
  • R6 – 5 (Avant)

Une fois que vous avez traversé les panneaux, dirigez-vous vers le bout du coffre-fort.

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Au niveau du boîtier cassé, tournez à droite et vous verrez un trou brûlé dans le sol. Traversez-le. Courez en avant et sautez dans un autre évent. Il est temps de se battre.

Comment vaincre Siriks dans « Zero Hour »

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Lorsque vous descendez, vous trouverez un capitaine déchu brandissant un canon Scorch : Siriks. Ils sont encerclés par une armée de Déchus.

Éliminez les alliés déchus de Siriks. Ils invoqueront des tourelles, de gros Serviteurs qui accordent des boucliers immunitaires à tout (ceux-ci sont très ennuyeux, alors tuez-les d’abord) et une tonne de Shanks. Continuez simplement à tout tuer jusqu’à ce que la santé de Siriks soit remplie au tiers environ. Vous recevrez un message sur votre écran indiquant “Siriks bat en retraite… pour l’instant» et le patron disparaîtra.

Deux chars Fallen Walker apparaîtront sur les plates-formes surélevées à gauche et à droite, ainsi que quelques Fallen supplémentaires. Retirez tout et vous recevrez un autre message inquiétant : «Siriks revient… lourdement armé

Les Siriks reviendront dans la zone dans un énorme robot Brig. Cette chose est en pleine santé, donc cela va prendre du temps et du travail pour la retirer. Une fois que vous aurez réussi à faire exploser le bouclier du brick, le boss commencera à lancer un char massif et à lancer des frappes aériennes constantes. Continuez simplement à avancer pour esquiver ces attaques et vous finirez par l’éliminer.

Avec Siriks mort, dirigez-vous vers le coffre qui apparaît, dites bonjour à Mithrax et récupérez le schéma Outbreak Perfected. Retournez à la tour et parlez à Ada-1. Elle vous remettra l’Outbreak Perfected, avec le modèle ci-joint. Ada-1 vous donnera également le «Épidémie raffinée 1» quête, que vous pouvez compléter pour obtenir des options d’avantages supplémentaires sur votre nouveau Outbreak Perfected.

Si vous possédez déjà le Catalyst for Outbreak Perfected de la version originale de « Zero Hour », vous pourrez instantanément le placer sur votre arme nouvellement fabriquée. Cependant, si c’est la première fois que vous effectuez la mission, vous devrez revenir en mode héroïque afin de récupérer le catalyseur et d’améliorer votre épidémie perfectionnée.

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