Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un thriller mystérieux de manoir hanté en 3D, rempli d’énigmes, conçu pour une prise de notes approfondie.
Date de sortie 16 mai 2024
Prix 25 $
Développeur Simogo
Éditeur Annapurna interactif
Révisé le RTX 3060 Ti, Intel i7-10700F, 16 Go DDR4
Multijoueur Non
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Lorelei and the Laser Eyes est un thriller mystérieux éclectique et rempli d’énigmes dans un manoir hanté pour PC et Nintendo Switch. C’est un jeu de mystère, et pas seulement au sens narratif. Découvrir quels types d’énigmes sont cachés dans ses salles et à quoi ils ressemblent sur votre écran fait partie de son charme. Mais obtenir la réponse ne suffit jamais. Le statu quo mécanique – l’interface utilisateur, le style artistique, la perspective – sont tous déformés par le mystère. Ce n’est pas seulement un défi pour trouver un code, mais aussi de le lire, puis de l’utiliser sur n’importe quelle surface se trouvant devant vous.
C’est tout ce que vous devez vraiment savoir pour choisir Lorelei, et c’est la meilleure façon de découvrir ce qui pourrait bien être un prétendant au titre de jeu de l’année. Je m’efforcerai donc d’éviter tout spoiler sérieux.
Lorelei ne ressemble guère au jeu de rythme néon 2019 du studio suédois Simogo, Sayonara Wild Hearts. C’est lent, tout en niveaux de gris avec des accents rouges distingués – du sang, du vin, d’autres choses qui n’ont pas encore de sens. Et son rythme est construit autour de votre propre esprit. Simogo a déjà joué dans ce domaine avec un succès moindre : le jeu mystère textuel Device 6 a été l’un des premiers succès d’iOS. Et tandis que les deux jeux impliquent de lire le contenu de documents texte (lettres, scripts, notes, livres) pour trouver des réponses, Lorelei possède tout un manoir hanté rempli de boîtes à puzzles, de coffres-forts, de portes verrouillées, de labyrinthes et d’autres puzzles qui ne le sont pas. immédiatement évident.
Situé à l’hôtel Letztes Jahr, Lorelei s’appuie sur des décors et des personnages archétypaux et mystérieux pour établir son ton tendu. Le personnage du joueur, dont je suis sûr à seulement 90 % qu’il s’appelle Renate, est une artiste invitée dans les bois reculés d’Europe centrale par le cinéaste bohème excentrique Renzo Nero, une personne distante, parfois menaçante, évoquant Ahti, le concierge chargé d’énigmes de Remedy. Et je pense que Renate est peut-être celle qui écrit la quête déroutante dans laquelle je suis. C’est difficile à expliquer. Tout a été obscurci, pour elle comme pour moi. Si vous savez où chercher, les mystères commencent dès que Renate sort de sa voiture devant les portes. Trouver des objets et lire des descriptions d’objets est un élément central de la résolution d’énigmes de Lorelei, mais cela ne fera que vous aider à démarrer.
Tout comme son récit et ses images sont tirés d’un collage d’inspirations, les mécanismes de Lorelei le sont également. La logique, la géométrie, les systèmes de nombres et de temps, l’astrologie et bien plus encore sont tous des jeux équitables. Lorsque les puzzles de Lorelei combinent ces systèmes – en utilisant des nombres strobogrammatiques avec des chiffres romains, traduits sur une horloge utilisant un système horaire de 24 heures – tout commence à sembler tentaculaire. Les nombreuses énigmes de son manoir sont construites au-dessus de ces différentes logiques qui me maintiennent désorienté mais excité.
Conçu avec un minimum d’entrées sur un schéma de contrôle quelque peu unique afin qu’il soit entièrement jouable dans une main (qu’il s’agisse d’une demi-manette Xbox sur PC ou d’un seul joy-con sur Switch), votre autre main sera toujours occupée à prendre des notes. , quelque chose que le jeu nécessite très clairement. Simogo et l’éditeur Annapurna Interactive m’ont même envoyé par courrier un cahier rempli de formes, de symboles, de notes, de cartes, d’un labyrinthe et de listes numérotées vierges (une d’une collection aléatoire d’années, une pour les numéros de téléphone, une entièrement vierge). Cela m’a donné juste un indice sur les modèles à rechercher, bien que tous les détails soient trouvés dans le jeu. Cela m’a probablement évité une heure ou deux de copie de choses, et après 17 heures, un écran de sauvegarde indique que j’ai environ 70 % du chemin parcouru (bien que votre kilométrage varie).
Il peut être difficile de savoir ce qu’est une impasse au début, et à plusieurs reprises, j’ai raté un tour de page ou un objet mobile qui m’a laissé errer sur mon chemin pendant des heures. Pourtant, une partie de moi est reconnaissante d’avoir dû persister sans guide pendant la période de révision. Pour l’essentiel, la conception du jeu constitue un guide efficace. La poursuite de différents types d’énigmes à la portée narrative incertaine m’a conduit à de nombreuses impasses, mais il existe des révélations narratives et des délices mécaniques au-delà de ces impasses. Il a été révélé très tôt vers quoi le jeu se dirige, ou peut-être que je suis simplement tombé dessus par hasard. Il faut décoder plusieurs alphabets utilisés dans différents codes pour débloquer quelque chose au cœur du passé de cet hôtel. Lorsque j’ai finalement commencé à déchiffrer l’un de ces codes, j’avais l’impression d’avoir commencé à découvrir le savoir des anciens. Je suis si intelligent. Je suis inarrêtable. Je suis… coincé à nouveau. Et répétez.
Le plus agréable de ces moments a été celui où de nouvelles énigmes ont introduit non seulement de nouveaux mécanismes, mais aussi de toutes nouvelles perspectives. Le jeu est rempli de boîtes de puzzle 3D, de coffres-forts, d’installations artistiques et de labyrinthes qui déforment le gameplay réel. Dans certains méta BS de pointe, vous pouvez jouer à une version diégétique 8 bits de Lorelei and the Laser Eyes et même à une zone de démonstration de type PS1 d’un autre jeu du même nom. Et il existe même une série d’aventures pointer-cliquer qui se jouent avec le système de sauvegarde du jeu.
Alors que je me suis familiarisé avec l’agencement de son hôtel hanté et que je deviens assez confiant dans mon analyse des chiffres romains, le récit mystérieux de Lorelei laisse entrevoir ses détails comme une incitation à continuer, qu’il s’agisse de résoudre d’autres énigmes, de lire chaque élément. description, ou en parcourant les textes du jeu. Mais en fin de compte, je ne pense pas que sa fin soit particulièrement importante. J’espère que c’est narratif satisfaisant, mais cela ne me donnera pas ce que des heures et des heures de résolution d’énigmes hantées alors que je suis sur le bord de mon siège, un crayon à la main, pourraient le faire. À Lorelei, Simogo a déjà trouvé les réponses les plus importantes.