C’est l’un de mes moments préférés du mois : le nouveau jour de Warbond de Helldivers 2. Après un vote de la communauté qui s’est massivement prononcé en faveur de l’absence de délai, Arrowhead a publié aujourd’hui le lien de guerre premium Polar Patriots, ajoutant quatre nouvelles armes et d’autres cadeaux à son jeu de tir coopératif en pleine expansion.
Vous pouvez débloquer les objets sur la première page du warbond dans n’importe quel ordre, mais je suppose que la plupart des gens se tourneront directement vers le nouveau fusil d’assaut brillant : l’AR-61 Tenderizer. Il s’agit d’un autre design bullpup carré qui évoque le fusil de démarrage AR-23 Liberator, mais il est intéressant de noter que ce n’est pas une variante officielle de celui-ci. Non, le Tenderizer est son propre pistolet, avec un rugissement grave et un rail supérieur qui est le plus proche que Helldivers 2 ait rapproché du fusil à impulsion M41A de la série Alien. (Remarque : le pistolet est censé être noir comme dans la bande-annonce de Warbond, mais un bug de texture l’a rendu vert. Arrowhead dit qu’un correctif est à venir).
Ça a l’air bien, ça sonne bien – peut-être pouvez-vous sentir le « mais » venir. La promesse du Tenderizer se heurte à un problème majeur lorsque vous jetez un œil à ses statistiques. Sur le papier, le Tenderizer est extrêmement similaire au Liberator standard : ils ont les mêmes dégâts par tir et un recul presque identique, sauf que le Tenderizer a un chargeur plus petit et une cadence de tir plus lente. Hmm…
OK, mais les quatre statistiques de Helldivers 2 répertoriées dans l’écran de chargement ne racontent pas toute l’histoire. En lisant sa description officielle, le jeu indique également que le Tenderizer est un fusil « de haut calibre » avec « plus de puissance d’arrêt ». Plus de puissance d’arrêt que quoi, je ne peux pas le dire avec certitude, mais les armuriers d’Arrowhead le comparent probablement à des fusils d’assaut similaires. Il serait également utile qu’Arrowhead clarifie ce que signifie « pouvoir d’arrêt » dans Helldivers 2.
J’ai donc essayé l’attendrisseur lors de quelques missions Terminid de difficulté moyenne-élevée. En me basant uniquement sur ce que j’attends habituellement du terme “pouvoir d’arrêt” dans un jeu de tir, je cherchais que l’attendrisseur excelle sensiblement dans l’un de ces traits : renverser les ennemis, pousser les ennemis ou infliger des dégâts supplémentaires aux membres. À mes yeux, il était tout aussi performant dans les trois domaines que le Liberator. Les deux armes se ressemblent autant sur le terrain qu’elles le paraissent. La différence la plus notable est la quantité supplémentaire dont vous avez besoin pour recharger l’attendrisseur.
Ce n’est pas un début impressionnant pour l’une des trois armes principales du pack Polar Patriots. C’est le moment le plus confus que j’ai connu avec une arme Helldivers jusqu’à présent, mais nous sommes déjà venus ici. Le fusil vedette du warbond du mois dernier, l’Adjudicator, a été balayé sur les charbons de la même manière que le Tenderizer, mais j’ai soutenu à l’époque que les gens ne lui donnaient pas une juste chance. J’ai donné ce que je pense être une bonne secousse avec le Tenderizer – je l’ai lancé sur de nombreux bugs, j’ai modifié ses paramètres, je n’ai opté que pour des tirs à la tête – et je n’arrive toujours pas à comprendre quel rôle il est censé jouer. Ce n’est que lorsque j’ai enregistré le gameplay des deux armes et les ai regardées en détail que j’ai remarqué que l’attendrisseur avait un meilleur suivi de la visée, ce qui signifie que son réticule n’est pas en retard par rapport à l’endroit où vous visez lorsque vous effectuez des mouvements brusques de caméra.
Donc, selon ma meilleure estimation jusqu’à présent, le Tenderizer est un Liberator avec cinq points de recul en moins, des chargeurs plus légers et un suivi légèrement meilleur… cool, je suppose ?
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C’est ce manque de distinction qui me dérange le plus. Ce n’est pas typique d’Arrowhead de fabriquer une arme qui n’a pas d’identité claire. Même les armes les moins “méta” du jeu ont quelque chose d’intéressant à faire. La catégorie des fusils d’assaut regorge à elle seule de bons exemples :
- Libérateur AR-23 : Un bon fusil d’assaut polyvalent
- Pénétrateur libérateur AR-23P : Moins de dégâts, mais perce l’armure moyenne
- AR-23C Liberator Commotion : Tire lentement, mais repousse les ennemis pour créer de l’espace
- Arbitre BR-14 : Recul sauvage et petits chargeurs, mais dégâts élevés et sert également de fusil de tireur d’élite
Il existe quelques suppositions raisonnables qui expliqueraient le tout terne de l’attendrisseur. J’ai vu certains joueurs souligner que la conception du Tenderizer aurait pu être finalisée avant que le Liberator ne reçoive un buff de dégâts la semaine dernière. Si nous ignorons ce buff, cela rendrait l’attendrisseur légèrement plus attrayant avec cinq dégâts supplémentaires, ce qui reste une différence mineure.
Une autre possibilité est qu’il y ait quelque chose en cours avec les statistiques de l’attendrisseur que nous ne pouvons pas voir dans le jeu. Comme nous le savons, les armes Helldivers 2 ont un total de 46 statistiques, mais nous n’en voyons que quatre. L’attendrisseur a-t-il un avantage invisible que nous n’avons pas encore découvert ? J’en cherche un, mais tu serais pardonné de l’écarter pour le moment.