Les upscalers ne sont pas la tasse de thé de tout le monde. Ce qui était autrefois considéré par beaucoup comme un avantage de performances pratiquement gratuit pour ceux qui étaient prêts à sacrifier un peu de qualité visuelle pour une meilleure fréquence d’images est désormais devenu de plus en plus une exigence dans de nombreux jeux pour d’excellentes performances. Les développeurs profitent de la technologie pour pousser le matériel à son maximum dans la plupart des derniers jeux.
Pourtant, certains puristes diront que tous les upscalers offrent une expérience « moindre », et beaucoup choisiront toujours de renoncer à ces gains de fréquence d’images au profit d’une image native non upscalée. De nombreux jeux offrent désormais le choix de la solution de mise à l’échelle à utiliser, même si les résultats finaux peuvent varier.
Senua’s Saga : Hellblade 2, la suite du très acclamé Hellblade : Senua’s Sacrifice, adopte une approche intéressante pour aider les joueurs à décider quel upscaler choisir. En mettant le jeu en pause à tout moment et en accédant au menu des paramètres graphiques, les joueurs peuvent sélectionner une option d’aperçu, dans laquelle vous êtes replacé dans le jeu au moment exact où vous avez fait une pause.
Lorsque vous choisissez entre des upscalers, un menu déroulant vous permet de basculer entre eux en temps réel. Cela signifie que vous pouvez voir exactement quel effet chacun a sur la qualité d’image de l’image, en conjonction avec une boîte indiquant la durée d’image, le temps CPU et GPU, l’utilisation de la VRAM et la fréquence d’images globale.
Une fonctionnalité plutôt pratique, je pense que vous en conviendrez, même si elle expose par inadvertance une vérité inconfortable : chaque upscaler est bon dans des domaines différents, ce qui fait du choix du bon un processus très subjectif.
Vous avez le choix entre DLSS 3, TSR, XeSS et FSR 3, bien que seul DLSS bénéficie de la génération de trames.
Test des upscalers dans Senua’s Saga : Hellblade II
Au début du jeu, Senua se retrouve naufragé sur un rivage froid et escarpé, avec de nombreux effets d’eau, du vent et du brouillard et des rochers scintillants. Ici, FSR 3 montre certaines de ses faiblesses.
Les effets de l’eau affichent de nombreux artefacts visuels, même avec les paramètres de qualité les plus élevés, tandis que les roches humides et brillantes et leurs effets de lumière associés peuvent paraître indistincts et sensiblement flous. Le brouillard gagne une frange légèrement pixelisée par endroits.
XeSS, quant à lui, fait un bien meilleur travail. J’ai remarqué une baisse d’environ deux à trois FPS par rapport à FSR 3 en termes de qualité, mais les minimums de 1 % semblaient légèrement plus élevés, ce qui en fait un choix très important en termes de performances.
En ce qui concerne le début du jeu, XeSS était un choix facile pour maintenir le meilleur équilibre entre qualité d’image et fréquence d’images fluide.
En avançant vers des zones plus herbeuses plus tard dans l’histoire, XeSS montre sa propre faiblesse visuelle. Les touffes d’herbe et les paysages bien éclairés perdent une certaine distinction par rapport au FSR, qui gère légèrement mieux les arêtes vives du feuillage ondulant sur les plaines herbeuses et les montagnes déchiquetées. J’ai également remarqué une pixellisation du brouillard qui n’était pas présente dans les premiers niveaux, ce qui, je ne peux que supposer, était un type d’effet différent qui causait certains problèmes avec l’upscaler Intel.
Certes, c’est une chose difficile à voir sur des images fixes, mais le rendu de l’herbe fine du FSR 3 est sensiblement meilleur en mouvement, notamment en ce qui concerne la distance. Regardez les touffes à côté de la figure en haut à droite, pour référence. Cela étant dit, il introduit parfois des reflets, alors que XeSS n’est pas si sujet.
J’ai eu envie de rebondir entre les deux upscalers en fonction de la scène que je regardais. Dans un jeu où l’immersion et l’atmosphère sont primordiales, j’ai continué à rechercher des artefacts plutôt que de prêter attention aux magnifiques paysages pour voir lequel faisait le meilleur travail.
Sans surprise, le DLSS offre le meilleur compromis de qualité d’image du lot, même s’il n’est toujours pas sans inconvénients. Comme toutes les options de mise à l’échelle ici, il a parfois du mal avec la fourrure, les vêtements et les longs cheveux tressés de Senua, et j’ai fait l’expérience d’étranges artefacts visuels dans le ciel dans certaines scènes.
Vous avez également besoin d’une carte graphique Nvidia pour utiliser DLSS, contrairement à XeSS, FSR et TSR qui fonctionnent tous sur n’importe quel matériel GPU.
Et pour le TSR ? Contrairement aux autres, il est lié à un curseur d’échelle de résolution. Bien qu’il offre une excellente qualité d’image qui n’est pas loin du DLSS avec des réglages élevés, les gains de fréquence d’images sont loin d’être aussi impressionnants, avec une baisse d’environ 10 à 20 % par rapport au DLSS à qualité d’image comparable.
Quel upscaler dois-je utiliser dans Senua’s Saga : Hellblade II ?
Après de nombreuses manipulations, j’ai finalement levé la main et j’ai opté pour XeSS avec le paramètre Qualité sur ma machine RX 7800 XT alimentée par AMD. L’Ultra Quality a fait peu de différence perceptible dans l’image par rapport à la qualité tout en offrant environ 10 % de fréquence d’images en moins.
Bien que FSR 3 fasse un meilleur travail avec l’herbe et le feuillage, je préfère la façon dont XeSS gère les cheveux, ce que je trouve beaucoup moins distrayant, étant donné que Senua est à l’écran 99 % du temps avec ses mèches fluides se balançant au vent. autres options. TSR est très utilisable, mais la fréquence d’images gagne plus mince que je ne le souhaiterais.
Si vous possédez une carte Nvidia, il n’est pas surprenant que je recommande DLSS pour vos besoins de mise à l’échelle. Je l’ai testé sur un ordinateur portable équipé d’un RTX 4070 et j’ai constaté que, même si le DLSS a encore du mal avec certains aspects visuels, il offre un bon équilibre entre qualité d’image et gains de fréquence d’images. Bien qu’il affiche toujours un étrange « pétillement » autour des mèches de cheveux et des artefacts étranges occasionnels.
Néanmoins, la génération d’images est une aubaine pour ceux d’entre vous qui recherchent la fréquence d’images la plus élevée possible, et l’image dans son ensemble est belle lorsqu’elle est activée.
Senua’s Saga : Hellblade 2 est un jeu très impressionnant en termes de style artistique. Cependant, sa dépendance à l’égard de vues époustouflantes, d’actifs graphiques haute fidélité, d’effets de fourrure et de cheveux et de brouillard, en combinaison avec cette fonction de prévisualisation utile, a pour effet (involontaire, j’en suis sûr) d’exposer les faiblesses de chaque technologie de mise à l’échelle avec une précision extrême.
La mise à l’échelle est toujours, fondamentalement, une question de compromis. Ce jeu met ce fait en évidence avec un tel relief (ou dans ce cas, si vous me pardonnez, flou) qu’il pourrait presque devenir l’illustration de la raison pour laquelle les upscalers – tous, dans une certaine mesure – sont encore un travail en cours. .