Square Enix est sur le point de devenir la dernière société de jeux vidéo à mettre des employés au chômage, car la société a confirmé qu’elle imposerait bientôt des licenciements dans ses bureaux aux États-Unis et dans l’Union européenne.
Des indices de problèmes sont apparus pour la première fois dans le nouveau « plan d’affaires à moyen terme » de Square Enix révélé plus tôt dans la journée, dans lequel il expose une stratégie pour « poursuivre de manière agressive » le développement de jeux multiplateformes, ainsi qu’une « initiative conçue pour convaincre les utilisateurs de PC, ce qui représentent un marché en croissance.”
Tout cela semble bien beau, mais les mauvaises nouvelles étaient enfouies plus profondément dans le document, sous le titre “reconstruire les divisions commerciales à l’étranger à partir de zéro”, qui indique que Square Enix a commencé “à optimiser les coûts de ses bureaux européens et américains via des réformes structurelles”. “.
S’il y a une chose que nous avons apprise au cours de la dernière année et demie de carnage dans l’industrie du jeu vidéo, c’est que « optimisation » et « restructuration » sont des mots de code pour supprimer des emplois, et c’est effectivement le cas ici également. Bien que le nouveau document stratégique ne fasse aucune référence explicite aux licenciements, un rapport de VGC indique que les participants à une réunion interne tenue plus tôt dans la journée ont été informés que des suppressions d’emplois dans les sites de Square Enix aux États-Unis et dans l’UE seraient effectuées au cours du mois prochain. Le nombre d’employés licenciés n’a pas été précisé, mais le rapport indique que les licenciements devraient avoir lieu en juin et affecteront principalement les divisions d’édition, informatique et de style indépendant de Square Enix Collective.
Square Enix a ensuite confirmé les réductions à venir dans une déclaration envoyée à PC Gamer, affirmant qu'”après plusieurs mois d’analyse et de discussion au sein de notre équipe de direction, nous avons pris la décision difficile de restructurer notre organisation occidentale”.
“Cette restructuration impliquera malheureusement une réduction du nombre global de postes en Amérique et en Europe”, a déclaré un représentant de l’entreprise. “Nous sommes reconnaissants envers les talentueux membres de l’équipe Square Enix qui nous quitteront et les soutiendrons pendant cette transition.”
L’année 2023-24 a été absolument brutale pour l’industrie du jeu vidéo, qui a connu de nombreux licenciements et des fermetures pures et simples de studios de toutes tailles – plus de 16 000 licenciements au cours d’une seule année, sans aucun signe de ralentissement à mesure que 2024 avance. La semaine dernière, quelques mois seulement après avoir licencié plus de 1 900 employés dans sa division jeux – ce qui s’est produit quelques mois seulement après avoir dépensé 68,7 milliards de dollars pour acquérir Activision-Blizzard – Microsoft a fermé quatre studios, dont Arkane Austin et Tango Gameworks, et a laissé entendre que de nouvelles réductions seraient à venir.
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