Square Enix travaille sur les difficultés croissantes de passer « de la quantité à la qualité » avec sa production de jeuxet un élément clé de sa nouvelle stratégie multiplateforme « agressive » est un appel direct « à conquérir les utilisateurs de PC ».
Dans un nouveau contour Dans son plan d’affaires à moyen terme, Square Enix met l’accent sur la volonté de “diversifier les opportunités de revenus en renforçant les points de contact avec les clients”. C’est une façon très commerciale de dire : nous voulons vendre des choses à plus de personnes et dans plus d’endroits. Le PC est devenu un lieu incontournable, comme le démontre cette ligne plus simple : « Poursuivre les initiatives destinées à conquérir les utilisateurs de PC, qui représentent un marché en croissance ».
Le « marché en croissance » est ici un détail important, car il fait écho à l’évaluation de la base de joueurs PC aux yeux non seulement de Square Enix, mais aussi de nombreux studios et sociétés de jeux japonais. Des sociétés comme Capcom, Atlus, Sega, Sony et bien d’autres ont fait des efforts similaires dans le jeu sur PC, et tout cela a porté ses fruits jusqu’à présent.
Juste aujourd’hui, Capcom a célébré les 100 millions d’exemplaires vendus pour la série Monster Hunter. Une attention particulière a été accordée à Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, les premier et deuxième jeux les plus vendus de toute la bibliothèque de Capcom, tous deux sortis sur PC. Capcom note qu’avec Rise et son extension Sunbreak, il “a favorisé un support de plate-forme plus large et des ventes numériques mondiales à long terme pour ces titres”, et le PC est un facteur discrètement important ici. Rise a non seulement obtenu un meilleur port PC que World, mais son port PC n’est pas à la traîne par rapport au contenu de la console comme le faisait souvent World. “Nous recevons toujours beaucoup de demandes de fans pour des ports PC”, a déclaré le producteur de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, en 2021.
Sony, quant à lui, vient d’annoncer que Helldivers 2 est son jeu qui se vend rapidement jamais, battant le record précédemment établi par God of War Ragnarok. Il existe des différences évidentes entre les épopées solo comme Ragnarok et les géants du service live comme Helldivers 2, mais il y a aussi une autre différence énorme entre eux : la plupart des joueurs de Helldivers 2 sont sur PC.
Ce n’est pas une coïncidence si ce succès était le premier lancement simultané d’un PC par Sony, et ce n’est pas étonnant l’entreprise travaillait déjà sur son propre plan “agressif” pour investir davantage dans les PC. Ghost of Tsushima est sur le point d’arriver sur Steam – au milieu de blocages PSN toujours brûlants qui représentent leurs propres douleurs de croissance – et nouveau les rapports affirment que God of War : Ragnarok arrive ensuitepotentiellement beaucoup plus tôt par rapport à la cadence du port PC du premier jeu.
Il y a bien sûr plusieurs facteurs derrière ce boom des PC, l’augmentation des coûts de développement de jeux étant un facteur important, les entreprises cherchant à extraire plus d’argent de projets coûteux en les vendant – là encore – à plus de personnes dans plus d’endroits. God of War est un bon exemple ici : Sony a déjà obtenu l’exclusivité, et maintenant il peut extraire un peu plus de jus d’un autre public en vendant un jeu qu’il a déjà réalisé sur PC.
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La raison pour laquelle cela peut sembler si localisé aux entreprises japonaises en particulier est en partie due au fait que le Japon est un acteur majeur dans l’industrie du jeu vidéo, mais que le PC est une plate-forme historiquement mineure pour la région – ce qui pendant des années a été une sorte de scénario « affamer la bête » à portée limitée. un soutien qui suscite un intérêt limité – mais qui a pris de plus en plus d’importance ces derniers temps. Au cours des dernières années, les jeux japonais sur PC ont connu une croissance explosive, ce qui prouve clairement qu’il existe un appétit pour ces jeux sur cette plateforme. (Cela s’est accompagné d’un boom social au Japon, comme le vtubing et les succès multiplateformes sur PC et mobiles, qui ont contribué à attirer les joueurs vers le PC, d’une manière, je le crois très sérieusement, non triviale.)
Atlus (via Sega) a apporté les jeux Persona sur PC après le succès prévisible du portage Persona 4 Golden, plus récemment Persona 3 Reload. N’oublions pas ça Monde Pal est également un succès japonais, bien que dans une position unique. Granblue Fantasy Relink est un autre élément remarquable des versions de cette année, accumulant à un moment donné plus de joueurs Steam que Persona 3 Reload et Like A Dragon: Infinite Wealth réunis. Le développeur japonais Keizo a passé 15 ans à créer ce qui est aujourd’hui l’un des JRPG les mieux notés sur Steam.qui a d’abord été un succès retentissant sur PC, puis porté sur Nintendo Switch.
Revenons à Square Enix et on a l’impression que l’éditeur rattrape lentement cette tendance, essayant désormais très littéralement de “conquérir les utilisateurs de PC”. La chronologie est un peu étrange étant donné la présence PC de Square dans Final Fantasy 14, mais au moins nous y sommes maintenant.
Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth restent pour le moment des exclusivités PS5 ; un portage PC pour le premier est dans sa “phase finale”, tandis que ce dernier est verrouillé sur PS5 jusqu’au 29 mai au moins. Les seules versions Steam de Square cette année ont été Dragon Quest Builders, ce qui était un peu étrange car le deuxième jeu est arrivé sur PC il y a des années, et Saga Emerald Beyond. Cela rejoint une autre leçon que Square Enix a apprise : parler de ses jeux aux gens.
Le port PC de Red Dead Redemption semble repéré dans une nouvelle datamine, mettant fin à 14 ans d’exclusivité sur console.