Square Enix rejoint une lignée croissante de développeurs japonais essayant de « conquérir les utilisateurs de PC »

Square Enix travaille sur les difficultés croissantes de passer « de la quantité à la qualité » avec sa production de jeuxet un élément clé de sa nouvelle stratégie multiplateforme « agressive » est un appel direct « à conquérir les utilisateurs de PC ».

Dans un nouveau contour Dans son plan d’affaires à moyen terme, Square Enix met l’accent sur la volonté de “diversifier les opportunités de revenus en renforçant les points de contact avec les clients”. C’est une façon très commerciale de dire : nous voulons vendre des choses à plus de personnes et dans plus d’endroits. Le PC est devenu un lieu incontournable, comme le démontre cette ligne plus simple : « Poursuivre les initiatives destinées à conquérir les utilisateurs de PC, qui représentent un marché en croissance ».

Le « marché en croissance » est ici un détail important, car il fait écho à l’évaluation de la base de joueurs PC aux yeux non seulement de Square Enix, mais aussi de nombreux studios et sociétés de jeux japonais. Des sociétés comme Capcom, Atlus, Sega, Sony et bien d’autres ont fait des efforts similaires dans le jeu sur PC, et tout cela a porté ses fruits jusqu’à présent.

(Crédit image : Capcom)

Juste aujourd’hui, Capcom a célébré les 100 millions d’exemplaires vendus pour la série Monster Hunter. Une attention particulière a été accordée à Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, les premier et deuxième jeux les plus vendus de toute la bibliothèque de Capcom, tous deux sortis sur PC. Capcom note qu’avec Rise et son extension Sunbreak, il “a favorisé un support de plate-forme plus large et des ventes numériques mondiales à long terme pour ces titres”, et le PC est un facteur discrètement important ici. Rise a non seulement obtenu un meilleur port PC que World, mais son port PC n’est pas à la traîne par rapport au contenu de la console comme le faisait souvent World. “Nous recevons toujours beaucoup de demandes de fans pour des ports PC”, a déclaré le producteur de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, en 2021.

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