Le développeur de Final Fantasy, Square Enix, a annoncé un nouveau plan d’affaires dans lequel il déclare son intention de “poursuivre de manière agressive une stratégie multiplateforme incluant les plateformes Nintendo, PlayStation, Xbox et PC”, annonçant peut-être la fin de la priorisation historique de l’éditeur sur les plateformes Sony.
Intitulé “Square Enix Reboots and Awakens”, le plan s’ouvre sur une évaluation franche de la précédente stratégie commerciale à moyen terme de l’entreprise, avec laquelle l’éditeur “n’a pas atteint les objectifs de chiffre d’affaires net/résultat d’exploitation de la dernière année”. Ce plan, qui visait à développer l’activité MMO de la société et à rationaliser ses portefeuilles en « cédant certains studios et propriétés intellectuelles à l’étranger » (lire, en vendant l’intégralité de sa branche occidentale, y compris Eidos Montréal et Crystal Dynamics), a connu des difficultés en raison de « la cannibalisation de nos nouveaux titres ». en raison du chevauchement des calendriers de lancement » et de l’incapacité de certains jeux à « répondre aux attentes en matière de bénéfices ».
Avec son nouveau plan, Square Enix affirme vouloir « créer un environnement dans lequel davantage de clients peuvent profiter de nos titres », ce qui signifie essentiellement qu’il souhaite sortir ses jeux sur davantage de plateformes plus rapidement. Square Enix entend notamment “poursuivre les initiatives destinées à séduire les utilisateurs de PC, qui représentent un marché en croissance”. On se demande si Square Enix a observé avec intérêt les efforts de Sony vers le PC, en particulier le lancement simultané de Helldivers 2 sur le service, qui a permis à Sony de récolter d’énormes récompenses malgré tous ses efforts pour rejeter la communauté Helldivers 2 sur PC.
Un autre point intrigant est le type de jeu que Square Enix souhaite créer. Le plan met l’accent sur un “passage général de la quantité à la qualité”, mais il comporte également un engagement à “faire preuve d’audace dans la tentative de création de nouvelles PI, en donnant la priorité à de nouvelles formes d’enthousiasme”. En passant, j’adore quand les gens d’affaires tentent de décrire des sentiments humains comme le plaisir. Une autre perle de corpspeak dans la présentation est l’expression “livrer un contenu rempli de plaisir assuré”.
Néanmoins, cette intention de se concentrer sur de nouveaux projets est fascinante à entendre de la part d’un grand éditeur, étant donné que la plupart des entreprises de cet acabit donnent actuellement la priorité aux suites et aux licences. On se demande quelle confiance Square Enix a dans ses grandes franchises comme Final Fantasy, surtout compte tenu des rumeurs selon lesquelles l’actuelle exclusivité PS5 Final Fantasy VII: Rebirth ne s’est pas vendue aussi bien que l’éditeur l’espérait.
Vous pouvez lire le plan complet ici, si vous le souhaitez. Dans ce contexte, il sera intéressant de voir comment Final Fantasy 16 se comportera lors de son lancement sur PC, ce qui devrait arriver de manière assez imminente. Aux dernières nouvelles, Square Enix travaillait sur une démo de la version PC afin que ses développeurs puissent mieux évaluer la configuration système recommandée pour le port, ce qui, selon le directeur Yoshi-P, serait assez lourd.
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