Les mulets ne reviennent pas seulement à la mode, ils sont partout en ce moment, adoptés en grande partie par les gars qui aiment la bière pression et le Football. Et apparemment par Mullet Mad Jack, le protagoniste d’un FPS roguelike solo qui enfonçait des bières pression dans le crâne d’un robot milliardaire, puis lui tirerait une balle dans les gonades. Ce que j’essaie de dire, c’est que Mullet Mad Jack est à la mode et sans fioritures, ce qui en fait un excellent coup si vous souhaitez brûler un peu d’agressivité de temps en temps.
La configuration de Mullet Mad Jack est simple et idiote, se déroulant dans un futur rétro inspiré des anime des années 90. Les robots milliardaires gouvernent le monde et doivent nourrir une IA surpuissante qui mourra si elle n’est pas maintenue en vie par la dopamine. Les robillionaires emploient (forcent) des personnes à devenir des modérateurs, qui fournissent de la dopamine à l’IA déchaînée en tuant d’autres robots dans un décor de jeu télévisé dérangé. Jack’s est l’un de ces modérateurs, mais il poursuit une quête distincte pour assassiner les robillionnaires et libérer un otage qu’ils ont enfermé dans une tour.
Il y a cependant un piège. Vous êtes sur un chronomètre de 10 secondes qui s’écoule à moins que vous ne le complétiez en tuant des robots et en faisant plaisir à l’IA assoiffée de sang, qui est essentiellement un chat Twitch (poggers, etc.). Laissez les voyous robotiques et les drones vous lancer des balles ou vous frapper, et ils vous voleront également du temps. Si le chronomètre arrive à zéro, vous mourez, votre course se termine et vous retournerez au bas de la tour. Étant donné que la tour comporte dix niveaux, chacun composé de dix étapes, c’est une ascension qu’il vaut mieux aborder lorsque vous êtes ivre d’un double expresso ou d’une soif de violence.
Le minuteur se trouve dans la main gauche de Jack, affichant également un portrait de lui à la Doom qui oscille entre une cigarette suffisante sortant des lèvres recourbées si vous explosez bien, à une grimace douloureuse si le temps est presque écoulé. Dans votre main droite se trouve un revolver, capable d’infliger la mort la plus élémentaire dès les premiers grognements de robots. Ensuite, vous chargez – vous roulez simplement à fond dans les couloirs. Vous franchissez les portes et les ouvrez automatiquement avec un coup qui envoie les robots de l’autre côté voler dans les murs. En plus des tirs à la tête qui vous font gagner du temps, vous êtes récompensé pour avoir lancé des méchants dans des dangers électriques ou pour les avoir mélangés à des ventilateurs. De temps en temps, vous pouvez ramasser des couteaux logés dans les tables et les insérer dans des crânes métalliques pour un bonus encore plus important.
C’est au cours de ces sprints sanglants que vous appréciez le style artistique rétro-anime, tout animé et vibrant, et ajoutant beaucoup de garnitures clignotantes au gore que vous préparez. Incroyablement, les gros chiffres et les flashs rendent rarement les choses floues, ce qui signifie que vous pouvez facilement entrer dans un état de flux plutôt magnifique.
Atteignez la fin d’une étape et vous pourrez choisir parmi trois power-ups que vous conserverez pour cette course. Comme une épée de flammes pour remplacer votre revolver, qui vous permet de fendre vos ennemis en deux de près ou de loin avec un lob boomerang, une qui vous rapporte un bonus de +1 seconde si vous tuez un robot en lui tirant dans les noix, ou une autre qui vous rapporte un bonus de +1 seconde si vous tuez un robot en lui tirant dans les noix. plante des barils explosifs rouges dans des endroits pratiques (un favori personnel). Il existe des pistolets à rail, des pistolets à plasma et des mitraillettes, tous avec leur propre poids, dans la façon dont ils reculent ou montent lorsque vous dégagez du plomb. Et j’aime particulièrement la façon dont, à mesure que vous montez en puissance, les niveaux tentent de ralentir votre rythme croissant.
Une chose, cependant, est que vous commencez à remarquer que les mises à niveau dégagent une illusion de choix. Beaucoup sont clairement plus faibles que d’autres, alors je me suis retrouvé à apprendre ce qui était bon et à m’y tenir en grande partie tout au long des courses. J’ai amélioré le railgun au point où rien, littéralement rien, n’était plus fort, et même si j’aimais toujours réaliser un fantasme de puissance, les artisans de construction peuvent ne pas être satisfaits par les options proposées à mesure que vous montez.
Au fur et à mesure que vous gravissez chaque niveau de la tour, non seulement les ennemis se multiplient, mais les couloirs eux-mêmes reçoivent une dimension supplémentaire pour vous faire perdre du temps. Au début, vous êtes initié aux piscines acides sur lesquelles vous devez vous précipiter, et plus tard viennent les chaînes qui doivent être abattues par les portes avant de pouvoir les franchir. Si vous êtes dans un état de flux, ce sont des obstacles faciles à franchir, mais des sprints inopportuns et des erreurs de jugement soudaines peuvent les transformer en pièges fatals. J’aime le fait qu’ils ne s’ennuient jamais, car leur difficulté est davantage dictée par la façon dont vous réagissez à la pression de l’horloge.
Passez à la dixième étape et vous affronterez l’un des nombreux robillionnaires, tous aussi ignobles les uns que les autres. L’un des premiers consiste à affronter un énorme globe oculaire dans lequel vous devez sauter et vous éloigner des faisceaux laser. Plus tard, ils deviennent un peu plus intéressants, car un maître d’épée ne peut pas être touché par les balles, vous devez donc parcourir l’environnement en particulier. pointu met en œuvre que pourrait percer leurs défenses. Ils ne sont pas si difficiles en tant que combats de boss, mais ils constituent un changement de rythme bienvenu par rapport à tous les couloirs.
Même si les boss ajoutent du piquant aux bagarres, je ne dirais pas qu’il existe autant de types d’ennemis en général. Il y a beaucoup de robots de main, quelques drones, ceux qui s’enfuient… et c’est tout. Le véritable défi réside dans la navigation rapide dans l’environnement, où la plupart des ennemis tombent de toute façon en un coup ou deux. Donc, dans un sens, ils meurent tous vite et cela n’a pas tellement d’importance ! Mais là encore, ils meurent tous de la même manière : vous visez, vous cliquez, ils explosent. Peut-être qu’au lieu de nombreux types d’ennemis différents, il aurait été intéressant de voir le chemin vous tuez les drones et l’homme de main décalé pour correspondre aux ajustements de l’environnement.
Pourtant, c’est un petit reproche à moi dans un FPS par ailleurs amusant et frénétique. Mullet Mad Jack est un crash simple et stylisé dans de nombreux couloirs et même s’il ne va pas vous époustoufler, je le recommande absolument à tous ceux qui aiment la vitesse et leur violence. Il y a des difficultés supplémentaires si vous recherchez un défi et un mode sans fin également, si vous voulez voir jusqu’où vous pouvez grimper contre des ennemis aléatoires et des configurations de scène. Les mulets sont très présents.
Cette évaluation est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par le développeur.