Si vous avez passé du temps en ligne à rechercher des informations sur la franchise de jeux de combat de longue date de Nintnedo Super Smash Bros., vous avez probablement vu des listes de niveaux affirmant que certains personnages sont maîtrisés ou terribles. Mais une nouvelle vidéo du créateur de la série révèle que ce n’est pas le cas, car la plupart des personnages du jeu ont tous à peu près le même taux de victoire.
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Dans une vidéo YouTube du 21 mai, Super Smash Bros. Ultime Le réalisateur Masahiro Sakurai a parlé de l’équilibre du jeu. Dans la vidéo, Sakurai dit que la conception de jeux consiste à « pousser et tirer » et qu’il conseille aux développeurs et aux concepteurs d’éviter que tout se sente ou se joue de la même manière. Au lieu de cela, les personnages doivent être uniques et leurs faiblesses doivent équilibrer leurs forces. Bien sûr, cela signifie que certains personnages peuvent sembler plus puissants, dotés de capacités extrêmement utiles ou de mouvements dévastateurs. Mais Sakurai disposait de données prouvant que, dans l’ensemble, SSB ultimec’est la liste de plus de 80 personnages uniques est extrêmement équilibrée.
“Pour Smash Bros.Ultime, nous disposons de données concernant les taux de victoire dans les batailles en ligne », a déclaré Sakurai. “Il s’agit de données réelles recueillies dans le monde entier, on peut donc affirmer sans se tromper qu’il s’agit de données mondiales impartiales, sans aucun parti pris.”
Même s’il ne pouvait pas partager de « vrais détails » sur les données, il était libre de fournir quelques points de référence.
Parmi tous les combattants du jeu, Sakurai affirme que le taux de victoire le plus élevé qu’un personnage possède est de 51,43 %. Pendant ce temps, le taux de victoire le plus bas est de 47,18 %. (Il n’a pas été en mesure de révéler qui sont ces personnages.) Cela signifie que les taux de victoire de tous les combattants dans Super Smash Bros. Ultime terres dans une fourchette très étroite d’environ cinq pour cent.
“Cela nous indique que n’importe quel combattant a une chance de gagner un match”, a expliqué Sakurai. “En fait, il serait difficile de les rapprocher beaucoup plus.”
Le réalisateur et créateur de Fracasser a ajouté que « les taux de victoire ne font pas tout » et a en outre expliqué que la « véritable mesure » est la façon dont chaque combattant se sent et joue. Mais ce sont quand même des données intéressantes.
Et comme pour toutes ces listes de niveaux en ligne affirmant que certains personnages sont cassés ou trop puissants, Sakurai a dit ceci :
“Internet peut avoir tendance à être une sorte de chambre d’écho, donc si les gens commencent à dire que quelque chose est fort ou faible, cette évaluation prendra de l’ampleur et fera croire aux gens que c’est plus vrai qu’il ne l’est.”
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