Tout ce qui arrive dans la refonte passionnante du butin Reborn de Diablo 4

Diablo IV fait l’objet d’une refonte majeure à la suite de son premier anniversaire. Blizzard a récemment révélé presque tous les changements majeurs à venir dans la saison 4 plus tard ce mois-ci, et les fans sont ravis que l’action-RPG puisse enfin résoudre certaines des plus grandes plaintes des joueurs depuis son lancement.

La saison 4 s’appelle Loot Reborn et sera mise en ligne le 14 mai à 13 h HE. Ce sera la première nouvelle mise à jour depuis Diablo IV est arrivé sur Game Pass pour les abonnés sur Xbox et PC, et sur le papier du moins, c’est un argument solide pour expliquer pourquoi les joueurs devraient à nouveau se soucier du clicker démoniaque amusant mais inoffensif. Tandis que les modifications apportées à l’équipement légendaire, aux affixes et au Codex du pouvoir ont été taquinés pour la première fois en avrilun nouveau Article de blog Blizzard décrit la refonte à venir des éléments de manière beaucoup plus détaillée.

Traditionnellement, Diablo IV les saisons n’ont apporté que des changements au royaume saisonnier du jeu. Dans ce mode, les joueurs doivent créer un nouveau personnage à partir de zéro, puis se rendre dans Sanctuaire, en complétant d’anciens contenus d’histoire ou de nouvelles activités saisonnières tout en utilisant des objets saisonniers uniques, des pouvoirs et des opportunités de construction. Dans Loot Reborn, cependant, les changements les plus importants affecteront également les personnages principaux d’Eternal Realm des joueurs, ce qui en fera l’occasion idéale pour les joueurs non-initiés de revenir et de continuer à travailler avec leur héros d’origine.

Une capture d'écran montre les changements de butin dans la saison 4.

Image: Tempête De Neige

Voici les principales façons dont Loot Reborn révise l’équipement, l’artisanat et d’autres systèmes axés sur le butin :

Butin

  • Moins d’objets sont lâchés par les monstres tués
  • Les affixes d’équipement légendaires sont réduits à trois, les équipements rares n’en ont que deux.
  • Les affixes seront plus puissants (nombres plus élevés) et plus faciles à comprendre (moins de modificateurs)
  • Les matériaux issus de la récupération augmentent
  • Les activités de forgeron seront moins chères
  • Les relances d’enchantement coûteront moins d’or
  • Les objets sacrés ne seront disponibles qu’au niveau mondial III, les temps ancestraux ne seront qu’au niveau mondial IV.
  • Les uniques peuvent tomber à tous les niveaux, les Uber Uniques peuvent tomber au niveau 55
  • Les objets avec des affixes supérieurs (Ancestraux et Uniques) sont déposés avec un signal audio et une icône distincts.
  • Chaque affixe sur un objet a une chance d’être un affixe supérieur dans les niveaux mondiaux III et IV.
  • Les gemmes brutes ont disparu, les gemmes normales sont disponibles au niveau 51, impeccables au niveau 71, royales au niveau 91
  • Les diamants ont vu toutes leurs valeurs de résistance augmentées
  • La topaze renforce désormais l’intelligence, les saphirs renforcent la volonté, l’améthyste renforce la force et les émeraudes renforcent la dextérité.

Aspects

  • Les aspects extraits des objets légendaires sont désormais stockés de manière permanente dans votre Codex de pouvoir.
  • Peut être utilisé indéfiniment et ne conservera que la version la plus puissante trouvée
  • Les aspects avec un maximum de jets sont indiqués par une bordure spéciale
  • Le Codex de pouvoir conserve l’aspect le plus élevé (saisonnier ou éternel) lors de la réinitialisation du royaume saisonnier.

Trempe

  • Les manuels de trempe sont collectés et débloquent de manière permanente des affixes comme le Codex du pouvoir.
  • Chaque manuel vous permet d’ajouter un affixe parmi six catégories différentes : armes, offensive, défensive, mobilité, utilité et ressource.
  • Les objets ancestraux peuvent avoir deux affixes Trempés de différentes catégories
  • La durabilité de trempe limite le nombre de fois qu’un affixe peut être ajouté

Travail de maître

  • Système de fabrication de fin de jeu utilisant des matériaux de The Pit of Artificers
  • Améliore la force globale de tous les affixes d’une arme, en améliorant massivement un niveau sur quatre.
  • L’affixe qui reçoit le bonus deviendra bleu, puis jaune, puis orange
  • Les armes entièrement conçues peuvent être reposées pour améliorer différents affixes

C’est beaucoup à digérer, mais le résultat final devrait être beaucoup moins de déchets et plus d’investissements dans l’amélioration et la modification de votre meilleur équipement, surtout en fin de partie. Nous espérons que le déverrouillage permanent des aspects et des affixes réduira de nombreuses tâches fastidieuses de RNG, tandis que les meilleures baisses seront toujours réservées aux moments où vous aurez enfin vraiment de la chance. Nous verrons comment cela fonctionnera dans la pratique, mais je suis impatient de ressentir quelque chose dans Diablo IV revenez le 14 mai.

Une capture d'écran montre le menu Trempe dans la saison 4.

Image: Tempête De Neige

La saison 4 apportera d’autres changements et du nouveau contenu au jeu de base, et les événements Helltide en sont l’un des principaux bénéficiaires. Survivre à un assaut de Helltide augmentera votre niveau de menace jusqu’à ce que vous deveniez finalement marqué par l’enfer et envahi par une foule de démons encore plus grande, jusqu’à ce qu’un Hellborn incarnant l’un des Diablo IVLes cours vous traquent. Les Cœurs Baneful gagnés lors de l’exploration Helltide vous permettent d’initier des Rituels Maudits, qui se terminent par l’arrivée d’une Blood Maiden qui lâchera de précieuses récompenses. Les événements Helltide seront également désormais disponibles à partir du niveau mondial I.

Pit of Artificers est un nouveau mode de course contre les boss chronométré pour gagner des matériaux de fabrication Masterwork. Les joueurs gagnent des fragments de runes partout dans le monde et les utilisent pour activer l’obélisque de Cerrigar et descendre dans une fosse. Les joueurs en groupes de quatre maximum disposent de 10 minutes pour tuer tout ce qui est en vue et vaincre un boss avant de passer au niveau suivant de la fosse.

Enfin, il y a une histoire saisonnière autour d’un groupe de mercenaires appelé The Iron Wolves. Défenseurs des citoyens ordinaires, les mercenaires sont mystérieusement tués et les joueurs doivent découvrir pourquoi. C’est l’étendue de ce que Blizzard a détaillé sur les nouvelles circonstances actuelles du contenu saisonnier. Certains joueurs pensent que cela signifie que la saison 4 sera légère par rapport aux précédentes, Blizzard ayant plutôt investi dans une refonte de systèmes plus profonds. Si tel est le cas, cela semble être un compromis valable, surtout avant Diablo IVL’extension du Vaisseau de la haine Plus tard cette année.

Ou il se pourrait simplement que Blizzard garde le contenu de l’histoire de Loot Reborn près du gilet jusqu’à ce qu’il soit plus proche de sa sortie. UN diffusion en direct des développeurs le 2 mai approfondira les changements à venir, avec des notes de mise à jour complètes pour la saison 4 publiées peu de temps après.

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