Comme Ubisoft l’a révélé Assassin’s Creed Shadows, ils ont également publié leur rapport sur les résultats pour l’exercice 2023-2024. Enfouie parmi les bavardages sur les « trajectoires de croissance rentables » et les « partenariats B2B », se trouvait une brève note sur le jeu de tir de pillard The Division Heartland. “Ubisoft a décidé d’arrêter le développement de The Division Heartland”, peut-on lire, “et a redéployé ses ressources vers des opportunités plus importantes telles que XDefiant et Rainbow Six.” Ah, c’est donc l’équivalent dans l’industrie du jeu d’être sommairement largué par texte.

The Division Heartland est (était) un jeu de tir de survie gratuit se déroulant dans une petite ville fictive d’Amérique centrale. Il a été annoncé en 2021 et devait s’inscrire dans le scénario global de la Division tout en montrant les retombées de la pandémie d’un point de vue plus rural. En vérité, nous n’en avons pas vu grand-chose, mais d’après un aperçu du travail du développeur, il était prévu de jouer à quelque chose comme un jeu de tir à extraction, avec des joueurs se précipitant pour des objets pendant la journée et repoussant les autres joueurs la nuit.

En gros, il semblait que la zone sombre des jeux de division principaux serait activée en permanence. Et il y aurait eu une version bêta fermée en juin de l’année dernière, mais je ne connais personne qui y ait participé. Le studio derrière, Red Storm Entertainment, est un studio de longue date co-fondé à l’origine par Tom Clancy, l’inventeur des armes à feu.

Ubisoft a expliqué sa décision en déclarant à IGN : “Après mûre réflexion, nous avons pris la décision difficile d’arrêter le développement de Tom Clancy’s The Division Heartland, avec effet immédiat. Notre priorité est désormais de soutenir les membres talentueux de l’équipe de notre studio Red Storm Entertainment, qui fera la transition vers de nouveaux projets au sein de notre entreprise, notamment XDefiant et Rainbow Six. »

Rainbow Six Siege est l’un de nos meilleurs jeux multijoueurs, donc je suppose que cela a du sens sur le plan commercial ? Ailleurs dans le rapport sur les résultats d’Ubisoft, la société a salué ses efforts de « réduction des coûts », soulignant une diminution de « plus de 1 700 » d’employés. Ce chiffre inclura le roulement naturel au fur et à mesure des allées et venues des gens, mais il inclura également tous les travailleurs licenciés par Ubisoft. Ils ont réalisé un résultat opérationnel de 401,4 millions d’euros.