Ubisoft se concentrera désormais sur les jeux en monde ouvert et en direct, car il investit dans l’IA pour aider au développement.
La stratégie a été décrite dans le dernier rapport financier de l’entreprise, qui fait état de ventes annuelles record, notamment pour les franchises Rainbow Six et Assassin’s Creed.
Les prochains jeux de la société s’inscrivent parfaitement dans cette stratégie : à savoir Star Wars Outlaws, le nouveau Assassin’s Creed Shadows et le jeu de tir gratuit XDefiant.
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“Nous avons fait le choix de tirer parti de nos atouts et affinons notre orientation stratégique sur deux secteurs verticaux, les aventures en monde ouvert et les expériences natives GaaS”, lit-on dans le dernier rapport financier d’Ubisoft.
“Cette orientation offre non seulement des perspectives de croissance rentable et de récurrence, mais nous permet également de tirer parti et de mieux croiser les marques établies d’Ubisoft ainsi que les investissements ciblés en cours dans des technologies propriétaires pour atteindre et maintenir un avantage concurrentiel.”
Pour les jeux en monde ouvert, Ubisoft mentionne spécifiquement Assassin’s Creed, Far Cry, The Division, Ghost Recon et Star Wars.
Notamment, la série mondiale ouverte Watch Dogs ne semble plus exister, après la réponse mitigée à la Watch Dogs Legion de Londres.
Quant aux jeux de service en direct, Ubisoft cite le succès de Rainbow Six Siege aux côtés des prochains XDefiant, Rainbow Six Mobile et The Division Resurgence.
Ubisoft a également discrètement annoncé l’annulation du jeu de tir gratuit The Division Heartland. On savait peu de choses sur ce jeu, même s’il ne s’inscrivait probablement pas dans cette nouvelle stratégie, car la société se concentrait sur de « plus grandes opportunités ».
Pour y parvenir, Ubisoft s’appuie à la fois sur ses « technologies propriétaires de pointe » pour permettre l’innovation et faciliter le partage entre studios, mais aussi sur l’IA générative.
Lors de la GDC plus tôt cette année, Ubisoft a dévoilé NEO NPC qui utilise l’IA générative pour créer des personnages dans ses jeux. “Il est conçu pour transformer la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables et créer des expériences de jeu plus immersives”, a déclaré Ubisoft dans ce nouveau rapport. “Et au-delà de plusieurs projets internes en cours, Ubisoft s’associe également à des sociétés leaders dans le domaine de l’IA dans le cadre d’initiatives communes.”
NEO NPC reste en quelque sorte un prototype, il n’est donc pas clair si cette technologie a été utilisée dans Assassin’s Creed Shadows et Star Wars Outlaws, ou si elle sera plutôt utilisée dans les futurs jeux.
Lors d’une séance de questions-réponses suite à la publication du rapport, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a fourni plus de détails sur la stratégie d’IA. “Nous avons deux groupes qui travaillent sur la génération AI”, a-t-il déclaré. “Un pool pour les différents métiers que nous avons – marketing, ventes, informatique, juridique et tous les autres métiers – où nous regardons comment nous pouvons être plus efficaces et comment nous pouvons automatiser un certain nombre de choses. Cela arrive. très bien, avec de bons systèmes pour améliorer notre efficacité là-bas. »
Le deuxième groupe se concentre sur “comment nous pouvons améliorer la qualité de nos jeux, en rendant ces jeux plus vivants”. Nous avons donc présenté un nouveau PNJ lors de la dernière conférence. Cela a été très apprécié et cela a montré ce que nous serons capables de faire. J’attends donc beaucoup de la génération AI dans nos jeux, pour rendre nos jeux plus intéressants et pour que les gens aient une expérience vraiment personnalisée.
Pour l’avenir, Ubisoft dévoilera davantage de ses prochains jeux lors de son événement Ubisoft Forward le 10 juin. Nous examinerons probablement plus en détail Assassin’s Creed Shadows et Star Wars Outlaws.
La vitrine a lieu la même semaine que la prochaine vitrine Xbox et le Summer Games Fest de Geoff Keighley.