Même en lançant seulement trois jours après Hadès 2, Lapin et acier du développeur solo, Mino est devenu l’un des nouveaux roguelikes les mieux notés et les plus réussis de mai 2024. Il s’agit d’un roguelike d’action infernal associé à des mécanismes de raid MMO, et il a incroyablement bien fonctionné sur Steam. Au moment de la rédaction de cet article, il a accumulé plus de 2 400 avis d’utilisateurs avec un score positif de 98 % – et comme Mino me le dit, il a dépassé les ventes de son jeu précédent, celui de 2020. Jeune fille et sorten un jour.
J’ai reconnu Rabbit and Steel grâce à leur apparition lors d’un précédent Steam Next Fest, ce qui, selon Mino, “a été un énorme coup de pouce”. Le pitch est le suivant : participez à des batailles aléatoires de type raid – pensez à des tonnes de marqueurs AoE, de projectiles et de temps de recharge globaux (GCD) – avec jusqu’à trois amis dans un format pick-up and play. Il s’agit d’un “roguelike de raid” mettant en vedette de jolies lapines qui peuvent être personnalisées grâce à plus de 100 objets de collection aléatoires et cinq classes choisies comme l’assassin et le druide. Et oui, c’est une lettre d’amour de Final Fantasy 14 jusqu’à la moelle osseuse.
“J’ai l’impression que l’influence de Final Fantasy 14 est si évidente qu’il n’est même pas nécessaire de la mentionner, mais je le ferai pour le bien de la postérité”, dit Mino lorsque je lui pose des questions sur les MMO et les roguelikes qui lui venaient à l’esprit pendant cette période. développement. Avec plus de 4 000 heures passées dans le MMO bien-aimé de Square Enix, Mino connaît très bien la formule de raid de FF14. Il mentionne également le Hadès original, qu’il appréciait et qui “avait un très bon design dont je pouvais apprendre”, mais qu’il souhaitait également modifier légèrement, en particulier dans la façon dont les armes sont améliorées à mi-parcours. Mais même s’il n’y a pas beaucoup de chevauchement avec Rabbit and Steel, son roguelike préféré est Slay the Spire. (Ce sont deux entrées de haut rang sur notre liste des meilleurs roguelikessi vous en voulez plus.)
“Les raisons de cette sensation de ‘MMO raid’ sont nombreuses ; pour commencer, je joue beaucoup à FF14, donc je connaissais assez bien ce qui est amusant dans un raid et ce qui ne l’est pas”, explique-t-il. “Mais plus important encore, c’était comme un concept que j’étais particulièrement bien placé pour créer. J’avais le code de Maiden et Spell ; plus important encore, son netcode, qui me permettait de créer facilement des « modèles » et de les envoyer sur Internet avec restauration. J’avais aussi le cadre de base du fonctionnement de Maiden and Spell en tant que jeu ; quatre boutons, des combats flottants, des temps de recharge et des GCD (je ne les ai pas appelés GCD dans Maiden and Spell, mais c’est ce qu’ils étaient).”
“Il y a beaucoup de jeux indépendants, et beaucoup de roguelikes aussi. Il est très facile de se perdre parmi tous les autres roguelikes d’action qui sortent toutes les deux semaines (surtout si Hades 2 décide de faire un shadow drop trois jours avant votre date de sortie). ). De plus, je pense simplement que les jeux coopératifs en ligne sont une bonne idée en général. De nos jours, beaucoup de gens jouent à des jeux avec des amis sur Discord, donc je voulais créer un jeu qui pourrait s’intégrer dans cela. Si vous n’avez pas quelque chose que les autres jeux n’ont pas, vous ne vous démarquerez pas. Pour moi, cela signifie un jeu multijoueur avec un bon netcode et un concept unique. Peu d’autres peuvent le faire ; “
Par rapport à Final Fantasy 14, Mino a voulu simplifier un peu les choses pour Rabbit and Steel. “C’est cool qu’un jeu énorme et commercialisé comme FF14 puisse mettre dans son jeu des choses qui sont obtuses et difficiles à comprendre et qui nécessitent du temps, du dévouement et de la patience”, dit-il. Mais cela ne correspondait pas à l’ambiance accessible qu’il recherchait, “donc j’étais limité aux choses que je pouvais expliquer avec un texte de présentation rapide au-dessus de la tête de votre personnage”, comme “étalé” et “reculé”.
Cela n’allait pas toujours être un roguelike non plus. Dans une autre chronologie, Rabbit and Steel ressemble plus à Maiden and Spell, avec une série de boss plus simples. “Je suis content d’avoir créé un roguelike ; la rejouabilité et les différentes versions que vous pouvez obtenir font vraiment du jeu quelque chose de plus grand que la somme de ses parties”, a déclaré Mino. “Dans les MMO, vous combattez les boss encore et encore parce que vous voulez un équipement de fin de partie ; mais dans Rabbit and Steel, vous le faites simplement parce que vous pourriez obtenir une construction encore plus farfelue que la dernière fois.”
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L’équilibre qui en résulte a clairement trouvé son public. Mino a été choqué par les ventes, ainsi que par les critiques presque parfaites. “Je pensais que ce serait un peu mieux que Maiden et Spell, mais je ne m’attendais pas à ce que ce soit un succès retentissant… Personnellement, je pensais que le jeu avait encore beaucoup de défauts, l’un d’entre eux étant en particulier son encombrement. les visuels peuvent devenir plus difficiles lors des combats de boss”, dit-il. “En fait, je m’attendais un peu à être un peu martelé sur ce point-là !”
Ce succès inattendu a renforcé ses projets existants de mises à jour de contenu supplémentaires pour Rabbit and Steel, qui pourraient finir par être “un peu plus grandioses” maintenant. “Je veux aussi essayer le support des mods ; certaines personnes ont déjà créé des sprites personnalisés pour le jeu, donc ce serait cool s’il y avait des outils pour en faire encore plus”, dit Mino.
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