Des joueurs de Super Mario 64 ont ouvert une porte que l’on croyait impossible à ouvrir, et ils l’ont fait sans tricher.
Détaillé par Pannenkoek2012 sur YouTube, le membre Discord Alexpalix1 a pu accéder à la porte de la cabane au pied de Cool, Cool Mountain en utilisant une série de mouvements très spécifiques et une mère pingouin énervée (via Le matériel de Tom). Les joueurs reconnaîtront sans doute l’endroit comme étant celui où de nombreuses personnes ont fait tomber un jeune pingouin de la falaise de la montagne dans le classique de Nintendo 64.

La cabane située juste à côté du nid de pingouins est l’endroit où se trouve la porte impossible à ouvrir de Super Mario 64. Elle sert habituellement de sortie pour le premier niveau de Cool, Cool Mountain, Slip Slidin’ Away, et permet aux les joueurs d’obtenir une étoile après avoir terminé le toboggan et franchi la porte. Cependant, Mario ne peut pas repasser la porte de l’extérieur, car il manque une poignée et elle est bloquée par un mur invisible. Tous ceux qui ont joué à Super Mario 64 ont probablement essayé de franchir cette porte, même s’ils ne se souviennent pas de l’avoir fait, et maintenant, après 28 ans, une solution est disponible.
La vidéo de Pennenkoek2012 montre les difficultés que présente la porte légendaire et explique comment Alexpalix1 a réussi à les contourner. Si les joueurs ont pu utiliser la mère pingouin pour faire passer Mario à travers le mur invisible et près de la porte, ils n’ont jamais pu utiliser la porte elle-même pour entrer dans la cabine.
La nouvelle méthode d’Alexpalix1 guide toujours le pingouin contre la cabane, tout en faisant un saut périlleux arrière entre l’oiseau bleu et le bâtiment, comme d’autres l’ont fait auparavant. Ce qui change, en revanche, c’est l’animation de Mario au moment où il entre en contact avec la hitbox de la porte. Il n’y a pas de sol de l’autre côté du mur invisible qui bloque l’entrée, et malheureusement pour notre ami plombier, il doit être en train de marcher pour ouvrir une porte.
Alexpalix1 déjoue le jeu en faisant tourner Mario juste avant qu’il ne tombe, ce qui lui permet de marcher essentiellement dans les airs le temps d’emprunter la porte. Le joueur peut léviter pendant une frame lorsqu’il déclenche l’animation de Mario qui se retourne. Ainsi, même si Mario continue de tomber à travers le sol, la porte s’ouvre et renvoie Mario à l’intérieur de la cabine. Et voilà !
Après près de 30 ans d’efforts, les joueurs ont enfin résolu un mystère qu’ils n’avaient pas l’intention de résoudre. Malheureusement, il semble qu’il n’y ait pas vraiment de raison pour quiconque d’essayer de reproduire la stratégie d’Alexpalix1. Entrer dans la cabine par l’extérieur ne présente aucun avantage pour le joueur, si ce n’est celui d’offrir une entrée alternative vers le bas du toboggan de glace. Comme le fait remarquer Pannenkoek2012, cette stratégie ne semble pas non plus être utile pour le speed-running, car elle est toujours un peu plus lente que la descente du toboggan par le haut.
Michael Cripe est rédacteur freelance IGN.