V Rising me fait me demander : est-il temps de repenser le modèle de survie ?

Lorsque Minecraft s’est écrasé comme un météore il y a toutes ces années, l’idée d’abattre des arbres dans les jeux – pour fabriquer du bois pour construire un abri – semblait extrêmement nouvelle. Avant cela, les jeux ne se préoccupaient pas particulièrement des banalités de la survie, probablement au nom de ce qu’ils considéraient comme amusant. Les jeux étaient destinés à des aventures extraordinaires, pas ordinaires. Mais Minecraft a changé la donne. Il s’agissait de trouver de la nourriture et de se nourrir sans avoir soif, et cela nous a présenté une boucle de jeu tournant autour de celle-ci. Créez un abri pour survivre la nuit, fabriquez un ensemble d’équipements, puis lorsque vous aurez une base stable dans le monde, vous pourrez trouver une myriade de façons d’améliorer chaque partie de celui-ci.

Dire que l’idée a fait son chemin serait un énorme euphémisme. Minecraft a été un moment déterminant. Cela a propulsé tout le mouvement du jeu sur YouTube, et YouTube avec lui, et a contribué à lancer la carrière de nombreux influenceurs du jeu là-bas. Cela montrait qu’il existait un public massif et captif pour ce genre de jeu de survie multijoueur ouvert. chose, et une ruée d’autres sociétés de création de jeux se sont précipitées pour le suivre. Des années plus tard, il existe de nombreux jeux vraiment réussis dans ce domaine : Ark, Rust, Terraria, Valheim, Palworld, Grounded, The Forest, Enshrouded, Don’t Starve, pour ne citer qu’eux. Le genre est devenu si influent qu’il s’est étendu à des marques comme Fallout, et des éléments de celui-ci peuvent être trouvés dans d’énormes jeux comme Fortnite. Le concept est désormais si familier qu’il est implicitement compris partout où il est utilisé. Nous connaissons la boucle, nous savons quoi faire. Mais pourquoi ne l’ai-je jamais remis en question ?

Tout dans la bande-annonce de V Rising a l’air merveilleux – il faut juste beaucoup de temps pour y arriver. Regardez sur YouTube

Cela m’est venu à l’esprit en jouant à V Rising, qui vient d’être entièrement lancé dans la version 1.0. Vous vous en souviendrez peut-être il y a quelques années, en accès anticipé. Le temps a passé, mais même maintenant, le pitch est vraiment convaincant. Vous êtes un vampire nouvellement apparu qui doit construire un château et laisser sa marque inspirée de Castlevania sur un monde sans méfiance. Un monde dans lequel vous vous soucierez du jour plutôt que de la nuit et où vous sucerez du sang pour absorber des pouvoirs et utiliser une magie puissante. Un pays rempli de boss à battre et où une fin de partie PvP vous attend, basée sur la domination territoriale, si vous le souhaitez – il existe des serveurs privés et des serveurs PvE si vous ne le souhaitez pas. V Rising s’est développé en accès anticipé et constitue désormais un package complet. Le problème est qu’il verrouille ses très bonnes choses.

Vous pouvez voir qu’il existe un système magique profond rempli de pouvoirs passionnants, mais vous ne pouvez pas les atteindre avant d’avoir fait X, et pour faire X, vous devez faire Y, ce qui implique également de faire Z. Quoi que vous fassiez, votre élan vers l’avant semble toujours bloqué par un besoin inévitable de récolter une ressource quelconque – un autre arbre d’une certaine variété, un autre rocher d’un certain type. Vous êtes obligé de progresser au rythme du jeu. En fait, c’est un travail d’âne, et je ne suis plus sûr de trouver ça amusant.

Une capture d'écran de V Rising, montrant un personnage joueur vampire debout sur le balcon d'un énorme château qu'ils ont créé dans le jeu.

Ceci est un exemple du type de structure vers laquelle vous pouvez travailler dans V Rising. Dieu sait combien de temps cela pourrait prendre : des centaines d’heures, je présume. | Crédit image : Studios Stunlock

Cela est doublement évident dans V Rising en raison de la manière dont le jeu se déroule, qui ressemble beaucoup plus à un jeu de rôle et d’action qu’à un jeu de construction majestueux. En fait, cela me rappelle beaucoup – pour utiliser un exemple d’actualité – Hadès 2. Je sais que cela donne une comparaison intimidante et je sais qu’ils appartiennent à des genres légèrement différents, mais regardez-les et ils ne sont pas si éloignés. Les deux jeux ont des styles visuels similaires et sont vus sous un angle similaire, et en gros, ils se comportent de la même manière en combat. Vous piratez et tailladez les ennemis et utilisez des attaques spéciales lorsqu’elles sont disponibles. La différence est dans Hades 2, c’est percutant et excitant dès le début, alors que dans V Rising, ce ne l’est pas. V Rising semble terne et glacialement lent en comparaison. Ce qui m’énerve, c’est que le jeu a la solution au problème – la vitesse augmente, les meilleurs armes, les systèmes magiques – il ne me permet tout simplement pas d’y accéder. Encore.

Pour y arriver, je dois suivre le parcours de progression spécifique du jeu, et il me faudra probablement une douzaine d’heures avant de vraiment avancer. C’est comme si j’étais retenu au nom d’un sentiment de progression, comme si le jeu me ralentissait volontairement pour ne pas l’épuiser. Ce n’est pas un concept nouveau et je ne veux pas l’attribuer injustement à V Rising uniquement, car les MMO ont connu des niveaux de difficulté depuis leur création, probablement pour la même raison, et les RPG ont utilisé des idées similaires d’augmentation de puissance pendant des décennies. Mais c’est lorsqu’il est associé à une boucle laborieuse de survie que cela devient exacerbé, et cela a l’effet inverse en ce sens qu’il m’épuise. Je regarde V Rising et le temps dont j’aurai besoin pour y parvenir et je me sens fatigué.

Pour ouvrir un peu les choses, j’ai ressenti la même chose en jouant à Nightingale récemment, qui était certes une expérience moins mature que V Rising, car il vient tout juste d’arriver en accès anticipé. Mais encore une fois, l’ennui était causé par le fait de devoir sans cesse couper des arbres et briser des rochers au nom de la progression, comme une sorte d’ouvrier glorifié. Pire encore, le jeu semblait parfaitement content de continuer à me faire faire cela, comme si les créateurs du jeu pensaient que c’était d’une certaine manière amusant – c’est ce que les joueurs de ce genre aiment. Ce que je me demande maintenant de plus en plus, c’est : n’est-ce pas ? Est-ce vraiment amusant d’abattre des arbres ?

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