Le développeur de Rabbit and Steel le décrit ainsi : “un roguelike d’action coopératif qui recrée l’essence des raids MMO de haut niveau dans un package aléatoire et simplifié de la taille d’un lapin”.
Honnêtement, je suis assez impressionné de voir à quel point cela est vrai. Le roguelike d’action indépendant est sorti le 9 mai et a depuis accumulé 1 545 critiques et 98 % de ces critiques sont positives car, encore une fois, il fait ce qu’il dit qu’il va faire. Jusqu’à quatre joueurs choisissent une classe de lapin, font la queue et se préparent à combattre de méchants méchants pendant que vous affrontez une séquence de combats aboutissant à des batailles contre de gros ennemis qui vous obligent à beaucoup vous déplacer.
Déplacez-vous ensemble dans une goutte. Déplacez-vous à une distance précise les uns des autres. Éloignez-vous le plus possible les uns des autres. Sortez d’un tas de lignes. Déplacez-vous à l’intérieur d’une forme, déplacez-vous à l’extérieur d’une forme. Tout en infligeant des dégâts au méchant jusqu’à ce qu’il explose.
Assez détendus pour être facilement battus dans les difficultés les plus simples, les combats de haut niveau de Rabbit and Steel deviennent presque infernaux si vous basculez dans l’état d’échec des attaques ennemies les plus méchantes. Entre les combats, vous obtenez de nouveaux équipements, que l’équipe peut utiliser ou non, à la manière d’un véritable MMO.
Vous pouvez même “accidentellement” chagriner vos amis en ne les soutenant pas après qu’ils aient pris quelque chose que vous vouliez et qui est tombé, dans le vrai World of Warcraft 100% réel de 2006. Bien que je suppose que Rabbit and Steel ressemble plus à Final Fantasy XIV, puisque tout le monde est une dame lapin.
Vous pouvez trouver Rabbit and Steel sur Steam pour 15 $, ou en vente à 13,50 $ (10 % de réduction) jusqu’au 16 mai.
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